と言う訳で。
ショップに親しい人ならほぼ既に知っていた話かと思いますが、禁止制限リストが発表されました。
・禁止
Mystical Tutor/神秘の教示者
・禁止解除
Grim Monolith/厳かなモノリス
Illusionary Mask
http://d0908221.diarynote.jp/201005190118552982/
丁度一ヶ月前にヒントだけ予告したとおり、
コンボとしては
ANT↓
ドリームホール↑
ペインタ↑
と調整のようですね
ショップに親しい人ならほぼ既に知っていた話かと思いますが、禁止制限リストが発表されました。
・禁止
Mystical Tutor/神秘の教示者
・禁止解除
Grim Monolith/厳かなモノリス
Illusionary Mask
http://d0908221.diarynote.jp/201005190118552982/
丁度一ヶ月前にヒントだけ予告したとおり、
コンボとしては
ANT↓
ドリームホール↑
ペインタ↑
と調整のようですね
関西レガシーNo.1が明後日決まる!
2010年6月18日コメント (1)仕事が17:00頃~ 大阪城ホールの近くになったので
頭顔出してうろうろしようかなと思います。
真剣勝負の邪魔にならない程度にね。
優勝はたぶんこの人じゃないかなというのは自分の中にはありますが、
果たして結果はどうなるのだろうね。
上手な人のプレイングは見ていてとても勉強になります。
新カードで価値を見直されそうなもの
2010年6月17日コメント (2)確定情報かどうかは知りませんが。
Sun Titan (4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 神話レア
警戒
Sun Titanが戦場にでるか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードを対象とし戦場に戻してもよい。
6/6
①セカンドチャンス
→無限ターン。それなりに強そう。
②騙し討ち
→簡単に出せる。CIP+アタックで2枚回収できる。
③生き埋め→リアニメイト
→微妙
なんか2枚コンボが出来そうでできない。
そもそもセカンドチャンス+6マナで無限ターンはいるくらいなら
1枚5マナでゲームに勝った方が楽という話になり、結局むかつきを越えれないという結論になる。
それでもセカンドチャンスはもともときなくさいカードだっただけに多少値段は上がりそう。
Sun Titan (4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人 神話レア
警戒
Sun Titanが戦場にでるか攻撃するたび、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のパーマネント・カードを対象とし戦場に戻してもよい。
6/6
①セカンドチャンス
→無限ターン。それなりに強そう。
②騙し討ち
→簡単に出せる。CIP+アタックで2枚回収できる。
③生き埋め→リアニメイト
→微妙
なんか2枚コンボが出来そうでできない。
そもそもセカンドチャンス+6マナで無限ターンはいるくらいなら
1枚5マナでゲームに勝った方が楽という話になり、結局むかつきを越えれないという結論になる。
それでもセカンドチャンスはもともときなくさいカードだっただけに多少値段は上がりそう。
ROE No.1コモンは。
2010年6月14日コメント (5)発売当初はこの辺りで間違いないと思ってた。
①炎の斬りつけ
1マナ4点。タフネス4は3~4マナレベル。それを1マナで対処できるスペルが弱い訳がない。
②先読み/See Beyond
2ドロー、手札の最もいらないカードを戻してシャッフルできる。oathなどには戻すことすらメリットになる。低マナドローが弱かったことがない。
③古きものの活性/Ancient Stirrings
1マナで5枚先まで見れる。独楽があった場合、更に3枚計8枚とデッキのかなりの割合をサーチできる。独楽を引いた時点で十分。
④分かち合う発見/Shared Discovery
1マナ3枚ドロー。ロマンの塊のようなカード。
⑤よろめきショック/Staggershock
3マナ4点火力がよわかった時代がない。
まぁ間違いなくこの辺りだろうと思ってた。
→結果。
①窯の悪鬼/Kiln Fiend
稲妻→17
悪鬼
稲妻*3→8 悪鬼アタック
悪鬼がいて且つ対処されなければほぼ確実にバーンは3キルに間に合う。
②海門の神官/Sea Gate Oracle
理由はわからないけどスタンでよく使われている。
呉の間者/Wu Spy(PO3)はよく似た効果を持つカード。
ないと思うけど、いずれ2500くらいになっても別に驚きはしない。
と言う訳で、予想は当たらないものだね。
明らかに強い!と思ったカードは使われてすらいない。いずれ自分の居場所を見つけるのだろうけど。
今週末はvintageアリーナ!
2010年6月11日コメント (3)例によって仕事で僕は行けません。
カードゲームで遊ぶという時間があることは本当に幸せなことです!
さて、明日のvintageのことを今日書いてもそんなに意味はないのですが、
あまりvintageをやったことのない人向けのデッキをいくつか紹介したいと思います。
①oath
現状vintageにおいて2番目に強いデッキ。
1T目 Forbidden Orchard + mox +oathでゲームがほぼ終わる。
最近はfishも多いので、とりあえずoathを貼っておくだけでもゲームが長引く。
あとはorchardを引くまで待って、出してから優先権を放棄せずにトークンを出したらゲームが終わる。
非常にvintageらしい簡単なデッキなのでおもしろい。
②MUD
vintageで今最も強いデッキ。
3つの嵌めパターンがあり、レガシーのドラゴンストンピィに非常に近い。
ただ、一点大きく違うのは1T目の安定度。
workshopという異常な土地があるせいで、先手時はほぼ確定でロックをかけられる。
golemが異常に強い。
③fish
これはvintageらしさの無いデッキなのであまりオススメできないが強い。
無のロッドは弱く感じるが、相手の手札がたくさんあるということは無のロッドでだいぶ止まっているということだ。
④tezzeret’s vault
一時期は環境最強を誇ったデッキ。
いくつかバリエーションがあるが、基本はtinkerからinkwellを出すデッキ。
稀に間違ってtime vault+keyがそろったりする。
あとは、
ヨーグモスの取引、チャネルなどvintageでしか使えないカードもたくさんあるので
この機会に一度使ってみてください。
レガシー以上にワンミスでゲームが終わります。
が、そのワンミスもdazeケアせずにタルモをプレイしたとかそういうものではなく、
「ソーサリーを唱える前にアタック宣言をしなかった」という普段であれば何の問題もないような些細なものでゲームが終わったりもします。
また、基本tutorボードなので持ってくるものを間違ったりしてもやっぱり負けます。
反対に、MUD相手にenergy fluxを持ってこれれば勝つなど、劇的に効果のあるカードも存在します。
レガシーでデッキパワーを調整しきって、プレイングやルール的なところにしか伸び白がないという人も、vintageをやってみるといろいろと気付けることが多いと思います。
レガシーやスタンではそこまででもないが、vintageではとても強いカードもあります。
ponderはよく1枚制限を解いてあげればいいという意見を聞きますが、
やっぱり3枚にアクセス可能でドローできる青いスペルは十分制限していいレベルに強いです。
ANTもレガシーの方が強いという話を聞きますが、
やっぱりvintageの方が強いです。
まぁY’s willの存在を考えれば何か一つtutorを引けばいいというだけなので当たり前なのですが。
本当におもしろいですよ。
明日はプロキシもありなので、
基本地形やトークンカードの裏にmox emeraldとか書きながらデッキを作ってみてください!
カードゲームで遊ぶという時間があることは本当に幸せなことです!
さて、明日のvintageのことを今日書いてもそんなに意味はないのですが、
あまりvintageをやったことのない人向けのデッキをいくつか紹介したいと思います。
①oath
現状vintageにおいて2番目に強いデッキ。
1T目 Forbidden Orchard + mox +oathでゲームがほぼ終わる。
最近はfishも多いので、とりあえずoathを貼っておくだけでもゲームが長引く。
あとはorchardを引くまで待って、出してから優先権を放棄せずにトークンを出したらゲームが終わる。
非常にvintageらしい簡単なデッキなのでおもしろい。
②MUD
vintageで今最も強いデッキ。
3つの嵌めパターンがあり、レガシーのドラゴンストンピィに非常に近い。
ただ、一点大きく違うのは1T目の安定度。
workshopという異常な土地があるせいで、先手時はほぼ確定でロックをかけられる。
golemが異常に強い。
③fish
これはvintageらしさの無いデッキなのであまりオススメできないが強い。
無のロッドは弱く感じるが、相手の手札がたくさんあるということは無のロッドでだいぶ止まっているということだ。
④tezzeret’s vault
一時期は環境最強を誇ったデッキ。
いくつかバリエーションがあるが、基本はtinkerからinkwellを出すデッキ。
稀に間違ってtime vault+keyがそろったりする。
あとは、
ヨーグモスの取引、チャネルなどvintageでしか使えないカードもたくさんあるので
この機会に一度使ってみてください。
レガシー以上にワンミスでゲームが終わります。
が、そのワンミスもdazeケアせずにタルモをプレイしたとかそういうものではなく、
「ソーサリーを唱える前にアタック宣言をしなかった」という普段であれば何の問題もないような些細なものでゲームが終わったりもします。
また、基本tutorボードなので持ってくるものを間違ったりしてもやっぱり負けます。
反対に、MUD相手にenergy fluxを持ってこれれば勝つなど、劇的に効果のあるカードも存在します。
レガシーでデッキパワーを調整しきって、プレイングやルール的なところにしか伸び白がないという人も、vintageをやってみるといろいろと気付けることが多いと思います。
レガシーやスタンではそこまででもないが、vintageではとても強いカードもあります。
ponderはよく1枚制限を解いてあげればいいという意見を聞きますが、
やっぱり3枚にアクセス可能でドローできる青いスペルは十分制限していいレベルに強いです。
ANTもレガシーの方が強いという話を聞きますが、
やっぱりvintageの方が強いです。
まぁY’s willの存在を考えれば何か一つtutorを引けばいいというだけなので当たり前なのですが。
本当におもしろいですよ。
明日はプロキシもありなので、
基本地形やトークンカードの裏にmox emeraldとか書きながらデッキを作ってみてください!
続唱誘導路
2010年6月9日DJ IZMAの優勝によって、巷で話題のCTG。
僕らがロマンを感じるのは、続唱というギミックと誘導路という魔法。
これら二つが意味するものは、入れてはいけないカードが存在し始めるということ。
この足かせ含め、きっとおもしろいんだ。
よりブラッシュアップした最高の続唱デッキを創ってみたいものだ。
IZMAリストからは外せないものを抜き出してみた。
土地 20
4 Tarmogoyf(どういう状況においても強い)
4 Bloodbraid Elf
4 Brainstorm
3 Guided Passage(4にしたい)
まだまだ考える余地はありそう。
ギミック①
続唱スタックでtutorから1枚挿しの何かを持ってくる
(天秤、wheelなど?)
ギミック②
誘導路を最大限使うため、回顧?
ギミック③
きずなの採用により、1マナスペル→待機0続唱が可能。
各地で話題のカスケード・タルモ・バーン
2010年6月8日コメント (5)カスケードの部分よりも、やはり秀逸なのは
誘導路→4マナへのアクセスが可能というところだろう。
となると、こんなアプローチも可能になってくる。
クリーチャーを猿、スピリットのみにする
→5マナへのアクセスが可能
誘導路はどう考えても強いスペルな訳で、いつの日にかこれが
とてもうまく使えるデッキが来るような気がしてならない。
というよりも普通にカナスレに入れるだけでも相当強いような気がするのだけど。
GP仙台レガシーから読み解く日本選手権レガシー
2010年6月7日コメント (2)GP仙台レガシー
優勝 ANT(UBトモハル水晶鉱脈型)
※やっぱり環境最強。今まで通り対策は必須。
TOP8
ゴブリン(Rwメイン血染めの月・ゴブリンの王)
※2年近く前、メイン血染めの月ゴブリンを使っていたところ周りからテロテロ言われたが、メイン血染めの月は出ればゲームが終わるし、苦手なZoo相手にも何とかなりそうな気もする。
エンチャントレス(メインkarakas)
※典型的なT2。グリップかクリーチャー除去か打ち消しでドローサポートを狙えば大丈夫。
Zoo*2
※気をつけるのはメイン発展の代価とサイドから入ってくる十手。石鍛冶を見たらメインにも十手は入ってる。と気付く前に既に持ってこられていると思うが。
PWコントロール(メイン果し合いの場)
※ジェイスが強そう。デッキ自体はそんなに頻繁に見るものでもなさそう。
とうとう果し合いの場が本気を出し始めるのか。
対立バント
※ジェイスとエルズペスが強いんだろうけど、使うのが本当に難しそう。まず当たることはなさそう。
フェアリーストーカー
new horizonの登場で、メタがわずかに回った気がします。
クリーチャーのサイズがますます大きくなったので、stpかpteくらいしか除去として信頼できなさそう。
という訳で日本選手権レガシーは
・ゴブリン
・ANT
・Zoo
・new horizon
に勝てるデッキが優勝する可能性を秘めているとみた。
優勝 ANT(UBトモハル水晶鉱脈型)
※やっぱり環境最強。今まで通り対策は必須。
TOP8
ゴブリン(Rwメイン血染めの月・ゴブリンの王)
※2年近く前、メイン血染めの月ゴブリンを使っていたところ周りからテロテロ言われたが、メイン血染めの月は出ればゲームが終わるし、苦手なZoo相手にも何とかなりそうな気もする。
エンチャントレス(メインkarakas)
※典型的なT2。グリップかクリーチャー除去か打ち消しでドローサポートを狙えば大丈夫。
Zoo*2
※気をつけるのはメイン発展の代価とサイドから入ってくる十手。石鍛冶を見たらメインにも十手は入ってる。と気付く前に既に持ってこられていると思うが。
PWコントロール(メイン果し合いの場)
※ジェイスが強そう。デッキ自体はそんなに頻繁に見るものでもなさそう。
とうとう果し合いの場が本気を出し始めるのか。
対立バント
※ジェイスとエルズペスが強いんだろうけど、使うのが本当に難しそう。まず当たることはなさそう。
フェアリーストーカー
new horizonの登場で、メタがわずかに回った気がします。
クリーチャーのサイズがますます大きくなったので、stpかpteくらいしか除去として信頼できなさそう。
という訳で日本選手権レガシーは
・ゴブリン
・ANT
・Zoo
・new horizon
に勝てるデッキが優勝する可能性を秘めているとみた。
CSたくさん買った。
2010年6月5日コメント (4)目当てはDD。
パックを30個買った。
レア40種類。
30/40≒75%
これはさすがに余裕で引く。
2枚引くことすらあり得るのではないかと思ったが・・・
DD:0枚
そのお金で素直にDD2枚買うべきでした。
よくわからないものがたくさん売れる
2010年6月4日コメント (3)趣味で初めたヤフーオークション。
使ってないカードが誰か使ってくれる人のところにいけばいいなと
思ってはじめたのだけど結構おもしろい。
そして結構謎なものが意外と売れていく。
熱狂スリヴァー4枚 400
崩れゆく死滅都市4枚 900
朽ちゆくヒル4枚 250
エメリアの天使 300
などなど
全部別々の人が買っていってくれた。
どこかで誰かが新しいデッキを考えているのだろうか。
わりかし受けの広いカードもたくさん出してるんだけどな。
水蓮のコブラの底値はどこなのか
2010年5月30日コメント (1)水蓮のコブラ (1)(緑)
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加えてもよい。
2/1
このカードはゼンディカー発売当初は目玉カードの一つとして騒がれ、4000~5000の値で取引されていた。
今では1350~2100くらいの価格で動いている。
イメージとしては、ノーブルに近いのかなと思う。
単体でも最低限の仕事はするし、相方(フェッチ・聖遺の騎士)に恵まれている。
最終的にはすぐに2000くらいにはなりそうなんだけど、今は安いところだと普通に1400くらいで買える。
一体底値はいくらなんだろう。1100くらいまでは下がるのか?それとも800~900まで下がるのか。
1300くらいで確実に4枚揃えておくべきかなとも思う。
レガシーというフォーマットがある以上、一応4枚安いうちに揃えておいた方がいいカードであることは間違いなさそう。
世の中そんなに甘くない
2010年5月27日M11に対する未来を予測する。
勝手な憶測で適当なことを言っているので、そういうのに拒否反応を起こす方は読まないことをお勧めします。
・悪斬について
a.悪斬はM11には入らない
→スタンプレイヤーが悪斬を手放し始める。値段はある程度落ち着いたものになる。
b.悪斬はM11に入る
→悪斬供給量は増えるが、需要も多いため値段はそれ程下がらない。値段は下がるということはブースターが売れ続けるということ。
wotcが最も儲かるのはb
・M11 PW枠について
a.5種そのまま残る
→LRWからM10までの流れは、LRW企画段階である程度考えられていたはず。つまりLRWのPWは導入部分として最もわかりやすく色の役割が明確なPWにした。更に言えば、LRWのストーリーに全く関係のないPWが入っているのは、基本セットを銘打つセットでPWという最もわかりにくいシステムを初めて導入することができなかったからでありM10のPWがLRWに再録されたという意味合いに近い。
b.5種の部分入れ替え(白:エルズペス、青:ジェイス)
→アラーラのブースターの売上げは下がり、M11のブースターは売れる。WWKのブースターも同様に下がり、M11が売れる。
このことに関してはいいことが多いのだが、WWKのブースターが売れなくなるようなことは現状ではしない。となると白のみの入れ替えとなる。
M12で神ジェイス参入、M13で黒のPW参入・・・となるといいように思うのだが。
ガセネタかもしれないが、エルズペスのデッキが出るらしい。
また、M10企画段階で考えられていたLRWのPWを変えるということは考えがたい。a
・新カードについて
a.悪斬クラスの新カード
→M10の成功要因は、新2色地形・半数のカードの刷新・悪斬。カードの半数を新しくするのはM10だけと聞いたので、それが本当なら、新2色地形と悪斬クラスのカードがけん引役になるはず。
b.悪斬クラスのカードはない
これはよくわからない。
でも基本セットが売れなくなった理由が再録だらけだったということである以上、
なんらかの目玉カードは入れると思う。悪斬の再録は目玉にはなりえない。
カードの値段が高くなろうが安くなろうがwotcとしては全く関係ない。
wotcが望むことは、mtgのプレイヤー人口が増え、ゲームがおもしろく長続きし、
ブースターが売れることだけ。
・2色地形
a.対抗色2色地形
→早すぎると思うんだけどな
b.友好色2色地形
→まだいきわたっていないと思うので、これは2年サイクルだと思います。
さぁ。一体どうなるんだろう。
コメントなかったので
2010年5月27日コメント (2)明日は夕方~夜も仕事にします。
みんなごめんね。
土曜日の17:00~18:00頃にBMに行けますがカードを待ってるみんないかがでしょう?
追記
とりあえずGPT会場に行くとみんながいるような気がするので、
そこに行こうかと思う。
それならどうだろう?
みんなごめんね。
土曜日の17:00~18:00頃にBMに行けますがカードを待ってるみんないかがでしょう?
追記
とりあえずGPT会場に行くとみんながいるような気がするので、
そこに行こうかと思う。
それならどうだろう?
海のドレイク
2010年5月24日ヤフオクで海のドレイクが2500で売れた。
これは果たして安いのか高いのか。
世間一般的にはそれなりに珍しいカードとして知られているこのカード。
一昔前なら3800とか5000越えていたような記憶がある。
調べてみると、
ここ2ヶ月くらいでは2500で売れた実績があるが、1800とかで売れているものも。
去年の12月くらいには2800くらい。
去年の10~11月では3000で売れていたケースもあるが、傾向としては下がっていっている。
そもそも海のドレイクとは。
・カードデメリットに致命的な不備がある(土地が1つの場合デメリットなし)→再録は100%されない
・ポータルのカードなので現存数がとても少ない
・3マナ飛行4/3と能力は破格
・イラストがレベッカ→コレクションとしての価値も高い
こんなに高騰要素があるのに、どうしてこんなに低い価格なのか。
しかも、徐々に下がっていっているのか。
その理由の一つは稲妻。
タフネス3は、レガシーでは1マナのインスタント(コモン)で対処されてしまう。
この稲妻がコモンで基本セットに再録されたことも値段が下がる一因の一つではある。
次にヴェンデリオン。
この3マナ飛行3/1インスタントのクリーチャーは相手のハンドを見れる他、重要なカードを一枚何かに差し替えることができる。
場合によれば自分の手札を入れ替えることもできる。
比較してもただの4/3よりは何らかのシステムクリーチャーの方が使いやすい。
その他、悪斬・墓忍びなど比べるだけでも残念なクリーチャーがいる上、
フェアリーストンピィというデッキ自体弱い。
いつかメタが回ってフェアリーストンピィが1強の時代がくることはないのだろうか。
海のドレイクが1枚6000を越える日は来ないのだろうか。
これは果たして安いのか高いのか。
世間一般的にはそれなりに珍しいカードとして知られているこのカード。
一昔前なら3800とか5000越えていたような記憶がある。
調べてみると、
ここ2ヶ月くらいでは2500で売れた実績があるが、1800とかで売れているものも。
去年の12月くらいには2800くらい。
去年の10~11月では3000で売れていたケースもあるが、傾向としては下がっていっている。
そもそも海のドレイクとは。
・カードデメリットに致命的な不備がある(土地が1つの場合デメリットなし)→再録は100%されない
・ポータルのカードなので現存数がとても少ない
・3マナ飛行4/3と能力は破格
・イラストがレベッカ→コレクションとしての価値も高い
こんなに高騰要素があるのに、どうしてこんなに低い価格なのか。
しかも、徐々に下がっていっているのか。
その理由の一つは稲妻。
タフネス3は、レガシーでは1マナのインスタント(コモン)で対処されてしまう。
この稲妻がコモンで基本セットに再録されたことも値段が下がる一因の一つではある。
次にヴェンデリオン。
この3マナ飛行3/1インスタントのクリーチャーは相手のハンドを見れる他、重要なカードを一枚何かに差し替えることができる。
場合によれば自分の手札を入れ替えることもできる。
比較してもただの4/3よりは何らかのシステムクリーチャーの方が使いやすい。
その他、悪斬・墓忍びなど比べるだけでも残念なクリーチャーがいる上、
フェアリーストンピィというデッキ自体弱い。
いつかメタが回ってフェアリーストンピィが1強の時代がくることはないのだろうか。
海のドレイクが1枚6000を越える日は来ないのだろうか。
レガシー選手権のデッキ決まった。
2010年5月24日コメント (2)DJ IZMA先生もオススメのCTB!
ヴェンデリオン三人衆はパワーが3ありかつインスタントタイミング、
ドローステップ中に使ってみるとなんかカッコいいというカナスレのやりたいことの8割をかなえてくれるデッキなのだけど、
マングースがラバマンサになってしまった以上、相手のStPは何とかしなければならない。
綺羅は確かに強そうだ。本当に強いのは墓忍びをジェイスから守っている場面だけど!
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Brainstorm
4 Daze
3 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Pierce
4 Stifle
3 Ponder
1 Island
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
sb
3 Pithing Needle
3 Pyroclasm
3 Submerge
2 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
2 reb
一般的なカナスレとは
①マングース→ラバマンサ
②ヴェンデリオン→キラ
③スペルスネア→スペルピアス
割と一般的なCTBかもしれない。
ANT
OUT:2kira
IN:2REB
CTG
OUT:1Lavamancer,4 lightning bolt
IN:3needle,2reb
Zoo
OUT:3Spell Pierce
IN:3Submerge
bant
OUT:???
IN:3Submerge,2relic
グリップよりもジェイス・独楽を止めれる針優先であっているのだろうか?
ヴェンデリオン三人衆はパワーが3ありかつインスタントタイミング、
ドローステップ中に使ってみるとなんかカッコいいというカナスレのやりたいことの8割をかなえてくれるデッキなのだけど、
マングースがラバマンサになってしまった以上、相手のStPは何とかしなければならない。
綺羅は確かに強そうだ。本当に強いのは墓忍びをジェイスから守っている場面だけど!
4 Grim Lavamancer
4 Tarmogoyf
2 Kira, Great Glass-Spinner
4 Brainstorm
4 Daze
3 Fire / Ice
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Spell Pierce
4 Stifle
3 Ponder
1 Island
4 Misty Rainforest
4 Scalding Tarn
4 Tropical Island
3 Volcanic Island
4 Wasteland
sb
3 Pithing Needle
3 Pyroclasm
3 Submerge
2 Tormod’s Crypt
2 Relic of Progenitus
2 reb
一般的なカナスレとは
①マングース→ラバマンサ
②ヴェンデリオン→キラ
③スペルスネア→スペルピアス
割と一般的なCTBかもしれない。
ANT
OUT:2kira
IN:2REB
CTG
OUT:1Lavamancer,4 lightning bolt
IN:3needle,2reb
Zoo
OUT:3Spell Pierce
IN:3Submerge
bant
OUT:???
IN:3Submerge,2relic
グリップよりもジェイス・独楽を止めれる針優先であっているのだろうか?
レガシー選手権のデッキ
2010年5月23日コメント (1)レガシー選手権まであと1ヶ月半となりました。
なかなか時間が取れない僕にとっては、今くらいから調整を試みた方がよさそう。
使うデッキは
・CTB(カナスレのマングースをラバマンサに変えたもの)
・チームアメリカ
・ゴブリン
・ANT
候補はこんな感じ。
カナスレはそれなりに使ってみたことがあるのでキープ基準とかいろいろわかる。
最近は多少強くなってきているのでいいかもね。
チームアメリカはジェイスが出てから完全に下火。好きなタイプだしsinkholeにロマンがある
ゴブリンは、まぁ使っていて楽しいよね
ANTはただ強い
CTB一択かな。
優勝できるデッキじゃないのはわかってるけど、そもそも優勝できるだけ練習する時間もない。
mtgは練習が実力に直結するゲームだと思ってる。
だから、あまり練習していない人間がデッキとか運だけで勝ってはいけない。
まぁその前に、
前日前々日と東京での仕事が入っているので参加できるかどうかもあやしいのだけど!!
なかなか時間が取れない僕にとっては、今くらいから調整を試みた方がよさそう。
使うデッキは
・CTB(カナスレのマングースをラバマンサに変えたもの)
・チームアメリカ
・ゴブリン
・ANT
候補はこんな感じ。
カナスレはそれなりに使ってみたことがあるのでキープ基準とかいろいろわかる。
最近は多少強くなってきているのでいいかもね。
チームアメリカはジェイスが出てから完全に下火。好きなタイプだしsinkholeにロマンがある
ゴブリンは、まぁ使っていて楽しいよね
ANTはただ強い
CTB一択かな。
優勝できるデッキじゃないのはわかってるけど、そもそも優勝できるだけ練習する時間もない。
mtgは練習が実力に直結するゲームだと思ってる。
だから、あまり練習していない人間がデッキとか運だけで勝ってはいけない。
まぁその前に、
前日前々日と東京での仕事が入っているので参加できるかどうかもあやしいのだけど!!
>2949
>プロ
>キモロン
どうする?
金曜ならどこかのタイミングでBMに行くことは可能だよ。
東京からの客人に会ってみたいし。
諸々のことは一応お店に気を使って受け渡ししましょう。
土曜日は日中は
5:00~10:00 生
16:00~22:00 ライブ
なので、こちらもどこかで時間は取れる。
けど、本当は疲れているので少しの時間でもスタジオで転がっていたい。
>プロ
>キモロン
どうする?
金曜ならどこかのタイミングでBMに行くことは可能だよ。
東京からの客人に会ってみたいし。
諸々のことは一応お店に気を使って受け渡ししましょう。
土曜日は日中は
5:00~10:00 生
16:00~22:00 ライブ
なので、こちらもどこかで時間は取れる。
けど、本当は疲れているので少しの時間でもスタジオで転がっていたい。
ANTの将来を予測する。
2010年5月19日コメント (9)発端は海外通販サイト。
むかつき→セール中
精神壊しの罠→セール中
いろんな人が書いている通り、今のレガシーのメタはおもしろくない。
10年以上前にduelistで誰かが書いていたけど、
「wotcはマスティコアを早く禁止にすべきだ。wotcはマスティコアを禁止にすることでせっかく当たったカードが使えずがっかりする人が出ることを懸念しているが、マスティコアがいる以上何十枚ものカードが実質的に禁止されているのと同じことになっているということを理解しなければならない」だそうだ。
今のレガシーのメタもそう。
ANTがいるために、他のほとんどのコンボの意味がなくなってしまっている。
例えば僕はドリームホールコンボが好きだ。
手札にドリームホールと衝合と何か色つきのカードがあればコンボスタートだ。
6マナでドリームホールを出して、衝合をピッチで使う。
あとは根本原理でも何でもいい。そのターン中に勝てる。
しかしこのデッキを使おうとした時、一つの疑問が生じる。
どうして環境に5マナ1枚のインスタントで勝てるコンボデッキがあるのに
わざわざ6マナ2枚ソーサリーのコンボを使わなければいけないのか、と。
ペインターですらそうだ。
1+2+3マナの分割可能な計6マナ2枚で勝てるデッキですら、
5マナ1枚かつマナ加速がストームを稼ぐと言う意味でもかみ合っているデッキよりも
メリットを感じる部分が全くない。
つまり、今の全てのコンボデッキは何か一つでもANT以上のメリットを見出してこそ使う意味があるという状況になってしまっている。
そのANTにほぼ唯一勝てるのがCTGだ。
なので今のメタはANTとCTGの2強になってしまっている。
レガシーの大きな大会を見る限りでは、常に優勝がその二つという訳ではないのだが、
メタが固まっている理由は確実にANTの影響がある。
そんな中での、大手海外通販サイトのセール中。
どうして今最も人気のあるデッキのキーパーツと、最も強い対策方法をわざわざセール中にして売り出してしまうのか。
何かしら裏情報を握っていそうな海外カードショップだけに、こんな推測が考えられる。
むかつき禁止
→ありえない線ではない。デッキそもそもを禁止して今のメタを大きく動かす。
当然ANTはデッキとしては残らないので、価格は暴落する。だから今の内に売り切っておくのかも。
①LED禁止
→むかつきはデッキパワーが大幅弱体化。マナ加速と冥府の教示者用のディカード手段のどちらもを失ってしまう。
インプが入り冥府の教示者は残りそうだが、マナ加速の部分をカバーするのが難しそう。
②青チューター禁止
→これも非常にありえそうな話。だけど、これをしてしまうとリアニメイトが消えてしまうらしい。
むかつきが4枚(既に一部では存在する)になるだけだと思う。
③むかつき禁止
→不正利得からぐるぐるするだけのような気がする。
なかなかむずかしいね。
むかつき→セール中
精神壊しの罠→セール中
いろんな人が書いている通り、今のレガシーのメタはおもしろくない。
10年以上前にduelistで誰かが書いていたけど、
「wotcはマスティコアを早く禁止にすべきだ。wotcはマスティコアを禁止にすることでせっかく当たったカードが使えずがっかりする人が出ることを懸念しているが、マスティコアがいる以上何十枚ものカードが実質的に禁止されているのと同じことになっているということを理解しなければならない」だそうだ。
今のレガシーのメタもそう。
ANTがいるために、他のほとんどのコンボの意味がなくなってしまっている。
例えば僕はドリームホールコンボが好きだ。
手札にドリームホールと衝合と何か色つきのカードがあればコンボスタートだ。
6マナでドリームホールを出して、衝合をピッチで使う。
あとは根本原理でも何でもいい。そのターン中に勝てる。
しかしこのデッキを使おうとした時、一つの疑問が生じる。
どうして環境に5マナ1枚のインスタントで勝てるコンボデッキがあるのに
わざわざ6マナ2枚ソーサリーのコンボを使わなければいけないのか、と。
ペインターですらそうだ。
1+2+3マナの分割可能な計6マナ2枚で勝てるデッキですら、
5マナ1枚かつマナ加速がストームを稼ぐと言う意味でもかみ合っているデッキよりも
メリットを感じる部分が全くない。
つまり、今の全てのコンボデッキは何か一つでもANT以上のメリットを見出してこそ使う意味があるという状況になってしまっている。
そのANTにほぼ唯一勝てるのがCTGだ。
なので今のメタはANTとCTGの2強になってしまっている。
レガシーの大きな大会を見る限りでは、常に優勝がその二つという訳ではないのだが、
メタが固まっている理由は確実にANTの影響がある。
そんな中での、大手海外通販サイトのセール中。
どうして今最も人気のあるデッキのキーパーツと、最も強い対策方法をわざわざセール中にして売り出してしまうのか。
何かしら裏情報を握っていそうな海外カードショップだけに、こんな推測が考えられる。
むかつき禁止
→ありえない線ではない。デッキそもそもを禁止して今のメタを大きく動かす。
当然ANTはデッキとしては残らないので、価格は暴落する。だから今の内に売り切っておくのかも。
①LED禁止
→むかつきはデッキパワーが大幅弱体化。マナ加速と冥府の教示者用のディカード手段のどちらもを失ってしまう。
インプが入り冥府の教示者は残りそうだが、マナ加速の部分をカバーするのが難しそう。
②青チューター禁止
→これも非常にありえそうな話。だけど、これをしてしまうとリアニメイトが消えてしまうらしい。
むかつきが4枚(既に一部では存在する)になるだけだと思う。
③むかつき禁止
→不正利得からぐるぐるするだけのような気がする。
なかなかむずかしいね。