mtgとプレイングの本質
2010年3月25日コメント (4)DN見てて誰かの記事でチームアメリカにはABC3つのモードがあると書いてた。
Aは相手を妨害するところ(もみ消し・sinkhole・不毛の大地・殺し・呪文嵌め・force of will・daze)
Bはフィニッシャーを出すところ(タルモ・墓忍び)
Cはフィニッシャーを守ったりブロッカーを排除したりするところ(殺し・force of will・呪文嵌め)これに失敗すると→Aへ
これは非常に良い記事だったので是非読んで頂きたいのだけど、
リンクをしたくても誰が書いていたのか忘れてしまった。
ヤスさんでした。リンク貼っておきます。
http://emperor.diarynote.jp/201003250321242454/
体感的には
Aは~7ターン目くらいまで
Bはdazeをケアした4ターン目~7ターン目の間(大抵は不毛の大地を1回置くのでdazeをケアすると土地が3枚並ぶのは4ターン目くらい)
Cは4ターン以内(パワー5で4回アタックする)
これに最近チームアメリカを使うのが上手なりょーちんのこの記事が参考になる。
http://modestmouse.diarynote.jp/201002062228013132/
デッキの本質。
これは非常に重要且つ、全てのデッキは本質に沿ってマリガン基準を判断しプレイした方がいい。
チームアメリカは
Aが非常に強く、Bはレガシーでは普通、Cは非常に弱い。
端的に言えば、Cの部分でStPもしくはPtEを使われれば対処手段はforce of willしかない。
なのでチームアメリカを使っていて、バント系のデッキと当たった時は
相手のフェッチをノータイムでstifleしたり、1ターン目に出てきたtropical islandを不毛の大地で割るのが正解とは限らず、
tundraに焦点を合わせて壊していくのも正解なのかなと思った。
そうすれば後半にtundraを探しにフェッチを起動させた時のもみ消しはまだ意味がある。
何故関西vintage前にこんなことを急に語り出したかと言うと、
先日よっしーとタツヲのCTG対決を見ていろいろと考えさせられたから。
Aは相手を妨害するところ(もみ消し・sinkhole・不毛の大地・殺し・呪文嵌め・force of will・daze)
Bはフィニッシャーを出すところ(タルモ・墓忍び)
Cはフィニッシャーを守ったりブロッカーを排除したりするところ(殺し・force of will・呪文嵌め)これに失敗すると→Aへ
これは非常に良い記事だったので是非読んで頂きたいのだけど、
ヤスさんでした。リンク貼っておきます。
http://emperor.diarynote.jp/201003250321242454/
体感的には
Aは~7ターン目くらいまで
Bはdazeをケアした4ターン目~7ターン目の間(大抵は不毛の大地を1回置くのでdazeをケアすると土地が3枚並ぶのは4ターン目くらい)
Cは4ターン以内(パワー5で4回アタックする)
これに最近チームアメリカを使うのが上手なりょーちんのこの記事が参考になる。
http://modestmouse.diarynote.jp/201002062228013132/
デッキの本質。
これは非常に重要且つ、全てのデッキは本質に沿ってマリガン基準を判断しプレイした方がいい。
チームアメリカは
Aが非常に強く、Bはレガシーでは普通、Cは非常に弱い。
端的に言えば、Cの部分でStPもしくはPtEを使われれば対処手段はforce of willしかない。
なのでチームアメリカを使っていて、バント系のデッキと当たった時は
相手のフェッチをノータイムでstifleしたり、1ターン目に出てきたtropical islandを不毛の大地で割るのが正解とは限らず、
tundraに焦点を合わせて壊していくのも正解なのかなと思った。
そうすれば後半にtundraを探しにフェッチを起動させた時のもみ消しはまだ意味がある。
何故関西vintage前にこんなことを急に語り出したかと言うと、
先日よっしーとタツヲのCTG対決を見ていろいろと考えさせられたから。
エルドラージ呪文を”プレイ”するためには。
2010年3月25日コメント (3)巷で話題のエルドラージ呪文。
例を挙げると
10マナ
12/12
コジレックを唱えた時4枚ドローするなど。
大切なのはプレイすることであって、場に出た時のことではない。
しかし、普通に考えてこの10マナを集めることは現実的ではないので方法を考えてみた結果、あるカードに到達する。
・今まで全く見向きもされていなかった為、きちんと保存されていない
・あまりパックを剥かれていない3rdエキスパンション
・レア
・3マナアーティファクト
・他に代わるようなカードがない
やばい。これは高騰する要素しかない。
そのカードは・・・
太陽の拳
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい
解決されたすぐ後の優先権で唱えてしまえば、後は対応してグリップで割られても
問題ないので、グリップすらプレイングで回避できてしまう。
ただどのお店にも売っていないので探すのがとても大変です。
何気に強いように思うんだけど、結構「それはない」と言われる。
まぁ、ジョイラがいればそれでいいと言う話なんだけどね。
根本原理も待機スペルも唱えられるよ!
例を挙げると
10マナ
12/12
コジレックを唱えた時4枚ドローするなど。
大切なのはプレイすることであって、場に出た時のことではない。
しかし、普通に考えてこの10マナを集めることは現実的ではないので方法を考えてみた結果、あるカードに到達する。
・今まで全く見向きもされていなかった為、きちんと保存されていない
・あまりパックを剥かれていない3rdエキスパンション
・レア
・3マナアーティファクト
・他に代わるようなカードがない
やばい。これは高騰する要素しかない。
そのカードは・・・
太陽の拳
あなたは、あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払うことを選んでもよい
解決されたすぐ後の優先権で唱えてしまえば、後は対応してグリップで割られても
問題ないので、グリップすらプレイングで回避できてしまう。
ただどのお店にも売っていないので探すのがとても大変です。
何気に強いように思うんだけど、結構「それはない」と言われる。
まぁ、ジョイラがいればそれでいいと言う話なんだけどね。
根本原理も待機スペルも唱えられるよ!
今週末は関西vintage!
2010年3月24日コメント (3)本当は誰かときっちり調整したいところだけど、仕方ないので一人で調整。
welder型のtezzeretに相性がいいカードは二つ。
・strategic planning
・transemute artifact
strategic planningは普通に強い。
・ライブラリを3枚圧縮でき独楽でフレッシュな3枚を見れる←これが一番重要
・3枚の中で最も強いカードを手札に入れられること
・苦手な中盤~後半にかけてもY’s willが相対的に強くなっていき戦えること
・墓地が増えれば増えるほどwelderが強くなる
・うっかりinkwell or sphinxが落ちるとwelder経由の擬似tinkerになる
→planningは必要なカードだ。
transemute artifact
・UUだけでmoxを生贄にinkwellを出そうとするとどちらも墓地に行くので、welder経由で場に出る。これがとてもvintageっぽい
・納墓でいいのだが、そこまで墓地に頼りたくはない。
→汎用性が高くとてもいいカードなのだが、overkill気味。それよりはplanningの方がいい。
それより問題はサイドだ。
何をメタるか。それが重要だ。
タイトルについては人類補完計画について扱ってる作品の破のDVDを最近見た影響も少しある。
Qが楽しみ。
人類補完計画とは・・・
碇言動が碇神児と綾波霊で完成させた少し難解な計画。
ゼーレも同じ計画を行っていたが、こちらは概ね失敗。
mtg保管計画とは。
市販されているカードを同名のカードを全て使用可能なフォーマットの最大数分だけ集めようという試み。
と書くとややこしいが、簡単に言うと全てのカードを4枚集めるというだけ。
例外的には
・moxとかtime vaultは1枚
・再録されているカードは全部の版を集めて4枚あればok(地獄界の夢は9版があればok)
まぁハードルはそんなに高くない。
既に昨年あたりからこっそりと始めているので、レガシーの実用的なカードについては4枚ないものはほとんどない。
問題は全く実用的じゃないカード。
mtgにはこちらの方がはるかに数が多いので、それなりに安く集めるのは時間がかかります。
4枚集めてもたぶん99%のカードは使わないんだろうけど。
長い時を経た時に、少なくとも僕の手元には全てのカードが4枚揃っているというだけでなんだかロマンがあるじゃないですか。
後に博物館でも創りたいなぁ。
Qが楽しみ。
人類補完計画とは・・・
碇言動が碇神児と綾波霊で完成させた少し難解な計画。
ゼーレも同じ計画を行っていたが、こちらは概ね失敗。
mtg保管計画とは。
市販されているカードを同名のカードを全て使用可能なフォーマットの最大数分だけ集めようという試み。
と書くとややこしいが、簡単に言うと全てのカードを4枚集めるというだけ。
例外的には
・moxとかtime vaultは1枚
・再録されているカードは全部の版を集めて4枚あればok(地獄界の夢は9版があればok)
まぁハードルはそんなに高くない。
既に昨年あたりからこっそりと始めているので、レガシーの実用的なカードについては4枚ないものはほとんどない。
問題は全く実用的じゃないカード。
mtgにはこちらの方がはるかに数が多いので、それなりに安く集めるのは時間がかかります。
4枚集めてもたぶん99%のカードは使わないんだろうけど。
長い時を経た時に、少なくとも僕の手元には全てのカードが4枚揃っているというだけでなんだかロマンがあるじゃないですか。
後に博物館でも創りたいなぁ。
仕事終わって公式のカバレッジ見たら、
よく見知った男が親指と人差し指でmoxUを挟みながらこれ見よがしにこっちを見ている。
けどTシャツには「DONT LOOK」と書いてた。
どっちなんだよっ。
おめでとう!
とりあえず現時点で日本で一番レガシーが熱いのは関西だと言うことはわかった。
black lotusが明日の横浜で手に入るそうです!
最近回りでlotusを買って塩で生きている人が多いです。
でも1ヶ月我慢するだけで伝説のカードが手に入るんだからまぁいいよね。
とりあえず水樹奈々のライブ行って来ました。
ETERNAL BRAZEは神!でした。
と言っても「オリコン2位だよね!」って言ってくれるのは局長くらいのものです。
記念すべき20000hits!は・・・
2010年3月20日コメント (3)出張に行って帰ると越えていたので誰かわかりません。。
GP横浜に行く人達は頑張って!
僕は水樹のライブに行って来る!
墓地の《罰する火》に《根・・・
2010年3月14日コメント (4)「墓地の《罰する火》に《根絶》します」
「えぇっと、対応して相殺が誘発します・・・2でした。ファイレクシアの塔でアカデミーの学長を生贄に捧げます。BB出ました。アカデミーの学長の効果が誘発したので食物連鎖を場に出します。ヒバリを追放して、UUUUUU出します。ヒバリの効果誘発しました。墓地から永遠の証人を場に出します。効果が誘発したので罰する火を手札に戻す効果をスタックに乗せます。あと、燃え柳の木立をタップして罰する火を回収します。スタックフィズりました。あと、UUBB使って虚空魔道士の弟子を表にして根絶をカウンター。に対応してチャネルの効果でライフ20点支払います。死者の鏡の効果が誘発。手札と墓地とライブラリをシャッフルして7枚引きたい」
「何がしたい」
結局何がいいたいかと言うと、刹那中は呪文と起動能力を使えないので
ファイレクシアの塔でアカデミーの学長を生贄に捧げても、墓地にいる一瞬の隙を狙ってトーモッドクリプトを使われることもないのではないだろうか。
「えぇっと、対応して相殺が誘発します・・・2でした。ファイレクシアの塔でアカデミーの学長を生贄に捧げます。BB出ました。アカデミーの学長の効果が誘発したので食物連鎖を場に出します。ヒバリを追放して、UUUUUU出します。ヒバリの効果誘発しました。墓地から永遠の証人を場に出します。効果が誘発したので罰する火を手札に戻す効果をスタックに乗せます。あと、燃え柳の木立をタップして罰する火を回収します。スタックフィズりました。あと、UUBB使って虚空魔道士の弟子を表にして根絶をカウンター。に対応してチャネルの効果でライフ20点支払います。死者の鏡の効果が誘発。手札と墓地とライブラリをシャッフルして7枚引きたい」
「何がしたい」
結局何がいいたいかと言うと、刹那中は呪文と起動能力を使えないので
ファイレクシアの塔でアカデミーの学長を生贄に捧げても、墓地にいる一瞬の隙を狙ってトーモッドクリプトを使われることもないのではないだろうか。
墓地の《罰する火》に《根絶》します
2010年3月14日コメント (3)「墓地の《罰する火》に《根絶》します」
「えぇっと、ちょっと考えさせてください」
「刹那ですよ?」
「えぇっとそれに対応して燃え柳の木立ちをタップして赤マナ出します。1点回復してください。そのマナを使って回収します」
「???」
「えぇっと、ちょっと考えさせてください」
「刹那ですよ?」
「えぇっとそれに対応して燃え柳の木立ちをタップして赤マナ出します。1点回復してください。そのマナを使って回収します」
「???」
Power9を買う順番
2010年3月13日コメント (5)結論を言うと使いたいデッキ次第。
最終的にはpower9を全部集めたいなと思っている人はこういう順番の買い方がいいのではと思います。
あと、power9の集めかたのコツは毎月3万ずつ半年払い続けること。
そうすれば、ボーナス月にblack lotusを買うだけで半年後には全て揃っています。
一度揃えれば後は楽です。半年我慢するだけなので意外と楽です。
( )内は最も安く手に入るアンリミテッド版の大体の相場
①Ancestrall recall(45000~53000)
・power9の大半は単体では効果は地味ですが、これとtime twisterだけは効果が派手。飛びぬけて強い上、1枚1枚が強いvintageでは1枚ドローすることはレガシー以上に効果が高い
・昔のduelistを見ると値段はtime walk>>ancestral recallでしたが、今は違います。1年くらい前は35000で高いけど状態が綺麗だからまぁいいかといったレベルでしたが、今では状態がわるいから45000でもまぁいいかといったレベル。
今買わないといつか買えなくなる。
・M scroll、M tutor、V tutor、demonic tutorから持ってこれる上Y’s willで使いまわせる。というよりもY’s willの目的の半分は2度目のこれ。
デッキに5枚入れているのと同じことなので、他のp9に比べデッキに1枚入っているだけで使用頻度が高い。
(でも勝てる時はM tutor→tinkerにしてください)
②black lotus(90000~110000)
・mtg最強のカードの一つ。1ターン目に3マナ出せることが強いのではなくて、
1ターン目に4マナ出せることが強い。
・black lotus→Y’s will→black lotus出しなおしと、何故かフリースペルでY’s willが使える。この2枚の組み合わせは使ってみるとはまる。
・マナを使うデッキ全てに入る。使わないことがないので、決して無駄にはならない。
・憧れも含め、永遠に値段が上がり続けるカードかつ元が高価なので値上がり幅も平気で1万ずつくらい上がって行く。
いずれ全部集めるくらいなら早目に買っておいた方がいいカードです。
ただ、学生でボーナスなどまとまったお金がないという人は一度に大きな額のお金を使うのはやめた方がいいですね。
③mox sapphire(45000~51000)
・1ターン目にUUを構えられるだけで動きが大きく変わります。mana drainが構えられるので。
・moxの中では最も値上がりが激しいです。いずれ55000~60000になっても別に驚きはしない。
④time walk(35000~42000)
・ターンを得るという効果は普遍的に強いです。が、大抵はサイクリングです。
・値段の動きは地味に上がっている程度ですが、これがあるとfishが大幅に強くなります。
この時点でfishはかなり完成形に近いものが作れます。
と言っても既に20万以上かかってるんですけどね。
⑤mox jet(42000~45000)
・黒はサーチ系のスペルが強いほか、underground seaを割られた時にも色事故を起こさないというメリットもあります。大抵のデッキには青についで入る。
このあたりで、TPSやtezzeretも多少は組めるような気がします。
⑥mox ruby(40000~43000)
・今のmoxの中では効果の割りに何故かここしばらくは値段が低めに抑えられているのがこのカード。
・rack and ruin, pyroblast,rebなど必須カードが使えます。
⑦mox emerald(40000~43000)
・mox rubyと何故か同レベルにまで最近値段が上がってきた。タルモなどfish系のクリーチャーを場に出せるからというのが理由のような気がするが、
fishを使わなければ大抵は無色マナが1つ出るレベル。
⑧mox pearl(35000~40000)
・極まれにsphinxを出すのに使います。fishではstpを使えるけど、果たしてそこまで意味があるのかは疑問。
これで全部揃いました。35万以上かかると思うと結構大変ですね。。。
ですが、これでもう組めないデッキはありません。あとmtgというゲームが存在し続ける以上、power9だけは永遠に値上がり続けます。
今買ったことは何年か経った時には、昔はこんなに安くpower9を揃えられたんだよと友達に言えることでしょう。
番外編
time twister(18000~25000)
・15000で残り21時間ですが入札されていないカード(3/13 3:00時点)
・TPS,mirrorあたりでたまに使われる。
・これで相手がforce of willを入手する確率は100%。そう考えてないと負ける。
・Y’s willが台無しになる。
さらに番外編。
power9の間に買った方がいいカードがいくつかあります。
⑤.5
time vault(22000~25000)
・エラッタが当分出そうにない。
・key(300~500)があるだけでゲームに勝てるカード。
⑥.5
mana drain(伊10000~12000、英14000~16000)
・これを買えばspell pierce,dispelから卒業できる!
・4枚必要だが、3枚のバージョンも最近見かける
0.5
mana crypt(他言語3500~、英5500~)
・island → mana crypt → tinker → inkwell。総額4000のvintage最強の流れ
消えたコアトル
2010年3月11日一時期はもてはやされたのになぁ。
今日は2949とvintageの練習をしていました。
「どうしてこの場面で投了しないのか」
「これさえ引けば何とかなるかもしれない」
「では、そのポイントのみに集中してwillを構えていればいいのか」
などなど。
tinkerで持ってくる生物は、僕の場合sphinxとinkwellがあり大抵の場合はどちらでもいいのだけど、
やはり場を考えると全くのフラットではない。
1/60のカードをケアしてマリガン基準を考えるべきか。
M tutorで持ってくるものも、お互いに意見がありよく衝突する。
そんな意見の裏づけを話し合い、自分で考え付かなかったことまでケアできるプレイングを覚えていく。
大抵はどちらかが間違っていてどちらかが正しい。
でも練習においてはそれは関係ない。
ほら俺の方があってたじゃん。と言って自分のプレイングの裏づけをしながらも、
次の同じような場面においては二つの選択肢が頭に浮かぶ。
こういう自分以外の意見を持った人との練習はとても好きです。
ホワイトライトニング
2010年3月9日コメント (7)この言葉を知っている人は何人くらいいるのだろうか。
第5版ルールから第6版ルール(スタックルール)への移行に伴い生まれたルールの隙をついたギミックである。
要撃 W2
インスタント
白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。ターン終了時にトークンを追放する。
というカードを使ったギミック。
本来ならば相手のアタックに対応して、2/2の騎士が3体(おそらく背の高い草むらあたりから)出てきてブロックするためのカード。
召還酔いがあるためアタックはできない。
10年以上前のことなので多少の違いはあるかもしれませんが。
当時のルールではターンとターンの間に”ターンの間”と呼ばれるものが存在した。
time vaultというよくわからないカードのせいだが、それは今は関係ない。
この”ターンの間”のせいで、相手のターンが終わった後”ターンの間”にこのスペルを使えば、
自分のターンの始めから2/2が3体いるのでアタックできる。
十字軍があった当時は突如3/3が3体アタックしてくる破壊力をボールライトニングになぞらえ”ホワイトライトニング”と呼ばれ、このギミックを使ったデッキは権威ある大会で優勝することとなる。
もちろんこんな使い方が許される訳もなく、要撃には”戦闘フェイズのみ使える”というエラッタが出てこのギミックは終了した。
その要撃の現在のテキストはこう。
白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。
現状、クリンナップステップでは
開始時にアクティブプレイヤーは手札を上限(大抵は7枚)になるまで捨て、クリーチャーのダメージは取り除かれ、ターン終了時までの継続効果は終了する。
これらは全てスタックに乗らない特別な行為なので、通常クリンナップステップに優先権は発生せず(アンタップステップと一緒)、
多くのプレイヤーはクリンナップステップの一つ前の”終了ステップ”に「エンド時にbrainstorm」とか「コマルック」とか言う。
なので厳密に言えば、
「ディスカードしたいです。(少し待って相手が何も言わないので手札を捨てる)ターンエンドです」
「エンド時にブレインストーム」となった場合、
「ムリです。アップキープステップの開始時までは自動的に進むので、ブレインストームはアップキープですね。土地起きません」となる。
そんなことはよっぽどのことがない限り言う人いないけど。
それくらいクリンナップステップはアンタップステップ同様何もできないので、
このテキストでホワイトライトニングは封じられた訳だ。
しかし、ここで一つ問題が発生する。
クリンナップステップに行った行動で何らかの誘発や状況起因が発生した場合、
それはスタックに乗り、アクティブプレイヤーから順番に優先権を得る。
ということは、例えば相手のクリンナップステップに、
手札を捨てて、マッドネスが誘発して例えばルートワラが出てきた時、
こちらの優先権のタイミングで要撃を使えばそれは次のクリンナップステップ(おそらく自分の)まで生き残り、アタックできるのだろうか。
何らかの方法で意図的にクリンナップステップに誘発する効果を準備できれば、
今のルールではホワイトライトニングは可能なのではないかと思った。
これは果たしてルール的には正解なのでしょうか。
第5版ルールから第6版ルール(スタックルール)への移行に伴い生まれたルールの隙をついたギミックである。
要撃 W2
インスタント
白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。ターン終了時にトークンを追放する。
というカードを使ったギミック。
本来ならば相手のアタックに対応して、2/2の騎士が3体(おそらく背の高い草むらあたりから)出てきてブロックするためのカード。
召還酔いがあるためアタックはできない。
10年以上前のことなので多少の違いはあるかもしれませんが。
当時のルールではターンとターンの間に”ターンの間”と呼ばれるものが存在した。
time vaultというよくわからないカードのせいだが、それは今は関係ない。
この”ターンの間”のせいで、相手のターンが終わった後”ターンの間”にこのスペルを使えば、
自分のターンの始めから2/2が3体いるのでアタックできる。
十字軍があった当時は突如3/3が3体アタックしてくる破壊力をボールライトニングになぞらえ”ホワイトライトニング”と呼ばれ、このギミックを使ったデッキは権威ある大会で優勝することとなる。
もちろんこんな使い方が許される訳もなく、要撃には”戦闘フェイズのみ使える”というエラッタが出てこのギミックは終了した。
その要撃の現在のテキストはこう。
白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、それらを追放する。
現状、クリンナップステップでは
開始時にアクティブプレイヤーは手札を上限(大抵は7枚)になるまで捨て、クリーチャーのダメージは取り除かれ、ターン終了時までの継続効果は終了する。
これらは全てスタックに乗らない特別な行為なので、通常クリンナップステップに優先権は発生せず(アンタップステップと一緒)、
多くのプレイヤーはクリンナップステップの一つ前の”終了ステップ”に「エンド時にbrainstorm」とか「コマルック」とか言う。
なので厳密に言えば、
「ディスカードしたいです。(少し待って相手が何も言わないので手札を捨てる)ターンエンドです」
「エンド時にブレインストーム」となった場合、
「ムリです。アップキープステップの開始時までは自動的に進むので、ブレインストームはアップキープですね。土地起きません」となる。
そんなことはよっぽどのことがない限り言う人いないけど。
それくらいクリンナップステップはアンタップステップ同様何もできないので、
このテキストでホワイトライトニングは封じられた訳だ。
しかし、ここで一つ問題が発生する。
クリンナップステップに行った行動で何らかの誘発や状況起因が発生した場合、
それはスタックに乗り、アクティブプレイヤーから順番に優先権を得る。
ということは、例えば相手のクリンナップステップに、
手札を捨てて、マッドネスが誘発して例えばルートワラが出てきた時、
こちらの優先権のタイミングで要撃を使えばそれは次のクリンナップステップ(おそらく自分の)まで生き残り、アタックできるのだろうか。
何らかの方法で意図的にクリンナップステップに誘発する効果を準備できれば、
今のルールではホワイトライトニングは可能なのではないかと思った。
これは果たしてルール的には正解なのでしょうか。
3/6合宿の日の予定
2010年3月5日当日は
17:30頃に心斎橋で仕事が終わりそうです。
18:00には新大阪に行けます。
たぶん僕は別行動なので、仕事終わりにふゆきんさんかmineさんに電話すればいいかな?
基本組めないデッキはない。
valeと徴募兵は持ってないけどね。
後は合宿までに実用レベルまで練習したいんだけど、
激務の中そこまでできない。
特にichoridのサイドボードプランくらいは社長と話しておきたかった。
まぁ、たぶんですがスピードを司る部分を犠牲にして、対応力に特化すればいいのでしょう。
Fatestitcher
Flame-Kin Zealot
Breakthrough
あたりが抜けてサイドインカードが入る。
TPSの方は何とか覚えます。
最近のメタとかいろいろと話したいことはあるけれど、意見を持った人たちの集まりなのでそれなりに内容のあるものになりそうです。
vintage合宿に持ち込むデッキ
2010年3月3日コメント (3)D担当分
welder tezzeret → いつもの。
ichorid → http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32303
※最近海外で流行りのFatestitcher型。loamが入っていたりと若干謎レシピですがこのまま行きます。Chain of Vaporのみnature’sに。
TPS → http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32275
※bargain,desire型。Windfallのみgrim tutorにします。
welder tezzeret → いつもの。
ichorid → http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32303
※最近海外で流行りのFatestitcher型。loamが入っていたりと若干謎レシピですがこのまま行きます。Chain of Vaporのみnature’sに。
TPS → http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32275
※bargain,desire型。Windfallのみgrim tutorにします。
当日は仕事終わりで駆けつけます。
朝~夕方の仕事なのでたぶん夕方~夜には合流できそう。
貴重な時間を使ってせっかくやるからにはvintageオフ会にはしたくない。
ひとえに合宿と言っても何をすればいいのかわからないのでは意味がないので、
今のメタを鑑みたデッキ構築や、自分のデッキの本質や長所短所。
どういう動きがつらいかなどをちゃんと深い部分で理解して、
どのようなプレイングを目指すべきかと考えるような合宿にしたいです。
あと、自分のデッキを回しているだけだとつまらないのである程度仮想メタデッキを持ち寄った方がいいと思いますがどうだろう。
・僕 welder tezzeret, ichorid, TPS(←new!)
・ふゆきんさん dark tezzeret, noble fish(http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32493 希望です)
・mineさん U STAX,5/3,noble fish,oath
・エロまさん dark tezzeret,another
この辺りのメイン、サイド後を徹底的に試して全員で情報を共有できればなと思います。
どうでしょう?
朝~夕方の仕事なのでたぶん夕方~夜には合流できそう。
貴重な時間を使ってせっかくやるからにはvintageオフ会にはしたくない。
ひとえに合宿と言っても何をすればいいのかわからないのでは意味がないので、
今のメタを鑑みたデッキ構築や、自分のデッキの本質や長所短所。
どういう動きがつらいかなどをちゃんと深い部分で理解して、
どのようなプレイングを目指すべきかと考えるような合宿にしたいです。
あと、自分のデッキを回しているだけだとつまらないのである程度仮想メタデッキを持ち寄った方がいいと思いますがどうだろう。
・僕 welder tezzeret, ichorid, TPS(←new!)
・ふゆきんさん dark tezzeret, noble fish(http://www.deckcheck.net/deck.php?id=32493 希望です)
・mineさん U STAX,5/3,noble fish,oath
・エロまさん dark tezzeret,another
この辺りのメイン、サイド後を徹底的に試して全員で情報を共有できればなと思います。
どうでしょう?
マジックの強さの要素は次の3つ。
・デッキ選択力
・デッキ構築力(メタの把握、より強いデッキの構築)
・プレイングスキル(選択肢の把握、相手手札の推測)
すみません。結構適当に並べましたが、まぁ大きくは外していないはず。
その他にも運や長いこと考えても疲れない精神力などいろいろあるような気もします。
そして重要なのがカード資産。
マジックは1枚のカードがとても高いゲームなので、
ある程度は資産ゲームになるのも仕方ないような気もします。
月に2~3万カードにまわせるという人や、再録されてない同名のカードは全て4枚(UN~WWKまで!)集めてる稀有な人はおいといて。
カードの買い方も結構大事だったりします。と僕は勝手に思ってます。
ということでカードの買い方から概念をまとめてみました。
参考になる部分は参考にしつつ、参考にできないところは読み飛ばしてください。
まず、タルモの値段の動きをまとめます。ほとんど記憶の中のデータですが。
07’05 50~300(未来予知発売)
07’06 1500
07’09 3500
07’10 4000
08’09 2200~2500(未来予知スタン落ち)
08’11 3000(legacyブレイクの兆し)
09’01 4000(legacyブレイク!)
09’12 7000
10’01 10000
簡単に言えば、タルモはこれから値下がることはありません。
今タルモを4枚40000で買って1年間遊んだ場合、1年後にタルモを売れば4枚50000~60000で売れるので、楽しい上に20000増えます。
これはmoxにもlotusにも言える上、これらの値段の増え幅はタルモどころではありません。
つまり結論としては高くて普遍的なカードは早めに買った方がいいです。
・・・が、このタルモバブルはいつか必ずはじけます。ちゃんと見極めておかないと痛い目にあいます。
次に値段が上がりそうなカードの読み方。これもとても重要です。
例えば、最近ですと暗黒の深部が50→2200とかなりレベルアップしました。
でもそれは当たり前のことで、このカードはとてもありがちな「カウンターを取り除く」というカードが出るだけで2枚コンボが決めれるカードなのです。
コールドスナップ時にはもちろんZENの情報はなかったですが、こういう怪しげなリーチのかかった状態のカードは4枚200なら押さえておいた方がいいです。
最近だと、
らせんの円錐などがそのカテゴリの当てはまります。まぁないでしょうけど、暗黒の深部も「ない」と言われ続けていました。
風景の変容などもこの部類。虹色の前兆(50)、センの三つ子(250)あたりも怪しげです。
明らかに怪しげなカードは30~50なら4枚買った方がいいです。
丸砥石は別。あれはペインターの登場を予想しろという方が無理です。
次に、これから明らかに強くなっていくカード。
これもいずれ高くなります。
きらめく願いなどはまさにその典型です。
今は200前後ですが、多色のカードが出続ける以上このカードは強くなっていきます。
4枚800で揃えられるなら揃えた方がよさそうです。
4枚5000とかになったらさすがに買えません。
最近だと石鍛冶は装備品が出る限り強くなり続けるカードなので、注目です。
まぁ今はスタンで注目されているので600で買う必要はないですが、
確実に200~300に戻る時期があります。そのあたりに買うべき。
スタン落ちして半年もすれば600~800くらいしそうです。
次は、使われているのに値段の安いカード。
最近だと聖遺の騎士200→1800が典型的です。
古くは墓忍びはレガシーではかなり使われていたのに150でした。
スタン落ちしてからは値下がることなく今では800前後します。
黄泉からの橋はあれだけドレッジ全盛だったのに100で、今では1400くらいします。
イオナ700,磁石のゴーレム250,衝合150,死者の鏡100、田舎の破壊者250,雄牛のやっかいもの150あたりもいずれは同じような値段の動きをしそうです。
ゴーレムは普通に2年後には1500くらいするでしょう。
あとは、神話レアはやっぱり数が少ないので上がる時は一気にあがる。
人気のないエキスパンションや、サードエキスパンションは生産される数も少ないので更に値段は上がりやすくなります。
最後に逆リーチ。
一番危なげなのは帝国の徴募兵7000。
イーオスや石鍛冶など結構危なげなクリーチャーが登場していることからも、
ペインターかアルーレンの条件を満たすクリーチャーが出てきてしまえば値段は暴落します。
その辺はちゃんと考えて作っていると思いますが。
他にも逆リーチかけられてるカードは結構ある。
つまり、何が言いたいかというとカードは高く買うより安く買った方が楽しめるし、
無理にお金を使う必要もないよねって話でした。
・デッキ選択力
・デッキ構築力(メタの把握、より強いデッキの構築)
・プレイングスキル(選択肢の把握、相手手札の推測)
すみません。結構適当に並べましたが、まぁ大きくは外していないはず。
その他にも運や長いこと考えても疲れない精神力などいろいろあるような気もします。
そして重要なのがカード資産。
マジックは1枚のカードがとても高いゲームなので、
ある程度は資産ゲームになるのも仕方ないような気もします。
月に2~3万カードにまわせるという人や、再録されてない同名のカードは全て4枚(UN~WWKまで!)集めてる稀有な人はおいといて。
カードの買い方も結構大事だったりします。と僕は勝手に思ってます。
ということでカードの買い方から概念をまとめてみました。
参考になる部分は参考にしつつ、参考にできないところは読み飛ばしてください。
まず、タルモの値段の動きをまとめます。ほとんど記憶の中のデータですが。
07’05 50~300(未来予知発売)
07’06 1500
07’09 3500
07’10 4000
08’09 2200~2500(未来予知スタン落ち)
08’11 3000(legacyブレイクの兆し)
09’01 4000(legacyブレイク!)
09’12 7000
10’01 10000
簡単に言えば、タルモはこれから値下がることはありません。
今タルモを4枚40000で買って1年間遊んだ場合、1年後にタルモを売れば4枚50000~60000で売れるので、楽しい上に20000増えます。
これはmoxにもlotusにも言える上、これらの値段の増え幅はタルモどころではありません。
つまり結論としては高くて普遍的なカードは早めに買った方がいいです。
・・・が、このタルモバブルはいつか必ずはじけます。ちゃんと見極めておかないと痛い目にあいます。
次に値段が上がりそうなカードの読み方。これもとても重要です。
例えば、最近ですと暗黒の深部が50→2200とかなりレベルアップしました。
でもそれは当たり前のことで、このカードはとてもありがちな「カウンターを取り除く」というカードが出るだけで2枚コンボが決めれるカードなのです。
コールドスナップ時にはもちろんZENの情報はなかったですが、こういう怪しげなリーチのかかった状態のカードは4枚200なら押さえておいた方がいいです。
最近だと、
らせんの円錐などがそのカテゴリの当てはまります。まぁないでしょうけど、暗黒の深部も「ない」と言われ続けていました。
風景の変容などもこの部類。虹色の前兆(50)、センの三つ子(250)あたりも怪しげです。
明らかに怪しげなカードは30~50なら4枚買った方がいいです。
丸砥石は別。あれはペインターの登場を予想しろという方が無理です。
次に、これから明らかに強くなっていくカード。
これもいずれ高くなります。
きらめく願いなどはまさにその典型です。
今は200前後ですが、多色のカードが出続ける以上このカードは強くなっていきます。
4枚800で揃えられるなら揃えた方がよさそうです。
4枚5000とかになったらさすがに買えません。
最近だと石鍛冶は装備品が出る限り強くなり続けるカードなので、注目です。
まぁ今はスタンで注目されているので600で買う必要はないですが、
確実に200~300に戻る時期があります。そのあたりに買うべき。
スタン落ちして半年もすれば600~800くらいしそうです。
次は、使われているのに値段の安いカード。
最近だと聖遺の騎士200→1800が典型的です。
古くは墓忍びはレガシーではかなり使われていたのに150でした。
スタン落ちしてからは値下がることなく今では800前後します。
黄泉からの橋はあれだけドレッジ全盛だったのに100で、今では1400くらいします。
イオナ700,磁石のゴーレム250,衝合150,死者の鏡100、田舎の破壊者250,雄牛のやっかいもの150あたりもいずれは同じような値段の動きをしそうです。
ゴーレムは普通に2年後には1500くらいするでしょう。
あとは、神話レアはやっぱり数が少ないので上がる時は一気にあがる。
人気のないエキスパンションや、サードエキスパンションは生産される数も少ないので更に値段は上がりやすくなります。
最後に逆リーチ。
一番危なげなのは帝国の徴募兵7000。
イーオスや石鍛冶など結構危なげなクリーチャーが登場していることからも、
ペインターかアルーレンの条件を満たすクリーチャーが出てきてしまえば値段は暴落します。
その辺はちゃんと考えて作っていると思いますが。
他にも逆リーチかけられてるカードは結構ある。
つまり、何が言いたいかというとカードは高く買うより安く買った方が楽しめるし、
無理にお金を使う必要もないよねって話でした。
kansai vintage 10’feb
2010年2月28日コメント (2)今日は関西vintageでした。
デッキはいつものwelder tezzeret’s vault
デッキリストを書いたのでBMのサイトに載るかもしれません。
今回は、
・メインにthada adelを入れてみた
・sbのpyroclasm2枚をmassacre2枚にしてnoble fishに特化してみた
kansai vintage 10’feb 参加者11名
M1 発掘屋 noble fish ○○
G1 dark ritual→Duress→D tutor→V tutorと続き危なかったが、後続のtarmoをmana drainできたのでそのマナでgift→tinker→sphinxで○
G2 massacreで0マナ1:3交換後Y’s willでvault+key ○
M2 社長 リアニメイト ○○
G1 Blazing Archonで攻撃できなくなるもwelderでkey+vaultで○
G2 Y’s willで無限ターンに入り○
M3 キモロン局長 noble fish ○○
null rodが入っていないタイプ。直前まで手に入らず結果入れなかったらしい。
最終結果は聞いていないけど、対策にスロットを4枚割くよりは前のめりにデッキを構築した方が目指すべきゴールがはっきりしていて強いこともあるし、事実負けなしでここまで彼は来ていた。
G1 tinker→sphinx ○
G2 inkwellで3回アタックして○
M4 ボイサー fish ××
決勝戦。とうとうここまで辿り着いたか的なことをボイサーに言いながら試合開始。今にして思えばこれが負けフラグ。
G1 ゴリラがいろいろ割りながら、土地もいろいろ割られて×
G2 key+vaultが完成するも直前にnull rod(2枚目)がきて、echoing truthをトップデッキするも直前に土地を割られるという何とも今一歩な展開で×
結果3-1で2位でした。
4戦中3戦fishというのはtezzeretにはなかなかキツいことだが、
裏を返せばvintageを新しく始めてくれている人が多いということでそれは喜ばしいこと。
試合後ふゆきんさんと反省会をしましたが、
ボイサーfish(URB:ゴリラ,ラバマンサ、null rod、waste*4,mine*1)は
相性的にも2:8くらいで難しい。
唯一可能性があるとすればtinker→inkwell
sbがpyroclasmならまだ可能性はあったが、平地がない状態ではmasscreをサイドインすることはできないので使わず。仕方ない。
今日のまとめ
・Kataki, War’s Wageの効果をあまり使われていなかったこともあり適当に流していた。結果、独楽でアップキープにルックした後いつもの流れでドローと言ってしまい、
ドローステップに入ったということで独楽は生贄に捧げられてしまった。
同様のことはenergy flux、oath(いろいろあって自分の方がクリーチャーが少ない場合)に起こりうるのでアップキープの挙動は少し気をつけ、軽はずみにドローとは言わない方がいい。
・thada adelは強いが意外とすぐ除去られる。このカードは相手にwillをしてもらって初めて役に立ったと言えるカードなので、ソーサリータイミングで3マナ払ってインスタントタイミングで1マナで処理されたり、
mana drainで3マナとられたりすると割りと洒落にならない。かと言って相手のmana drainをwillで弾いてまで残したいカードでもない。
・クリーチャーデッキ対策として受けが広いのはpyroclasm。ただ、fishは土地を攻めてきてnull rodを置くので間に合わないことは多い。
完全にnoble fish対策になってしまうが、メタの割合からしても今はそれでいいと思う。mana drainを構えながら使えるのがとても強かった。
・welderはstaxのgolemと墓地のchaliceも入れ替えられる。意外と見落とす。
あとK君に描いてもらってる拡張アート
・mana crypt
・伝国の玉璽
が完成しました!
本当ならここでアップしたいのですが、後日BMのサイトで見れるそうなので
アップは控えます。見たい人はBMのサイトをチェックだ!
http://bigmagic.web.fc2.com/
デッキはいつものwelder tezzeret’s vault
デッキリストを書いたのでBMのサイトに載るかもしれません。
今回は、
・メインにthada adelを入れてみた
・sbのpyroclasm2枚をmassacre2枚にしてnoble fishに特化してみた
kansai vintage 10’feb 参加者11名
M1 発掘屋 noble fish ○○
G1 dark ritual→Duress→D tutor→V tutorと続き危なかったが、後続のtarmoをmana drainできたのでそのマナでgift→tinker→sphinxで○
G2 massacreで0マナ1:3交換後Y’s willでvault+key ○
M2 社長 リアニメイト ○○
G1 Blazing Archonで攻撃できなくなるもwelderでkey+vaultで○
G2 Y’s willで無限ターンに入り○
M3 キモロン局長 noble fish ○○
null rodが入っていないタイプ。直前まで手に入らず結果入れなかったらしい。
最終結果は聞いていないけど、対策にスロットを4枚割くよりは前のめりにデッキを構築した方が目指すべきゴールがはっきりしていて強いこともあるし、事実負けなしでここまで彼は来ていた。
G1 tinker→sphinx ○
G2 inkwellで3回アタックして○
M4 ボイサー fish ××
決勝戦。とうとうここまで辿り着いたか的なことをボイサーに言いながら試合開始。今にして思えばこれが負けフラグ。
G1 ゴリラがいろいろ割りながら、土地もいろいろ割られて×
G2 key+vaultが完成するも直前にnull rod(2枚目)がきて、echoing truthをトップデッキするも直前に土地を割られるという何とも今一歩な展開で×
結果3-1で2位でした。
4戦中3戦fishというのはtezzeretにはなかなかキツいことだが、
裏を返せばvintageを新しく始めてくれている人が多いということでそれは喜ばしいこと。
試合後ふゆきんさんと反省会をしましたが、
ボイサーfish(URB:ゴリラ,ラバマンサ、null rod、waste*4,mine*1)は
相性的にも2:8くらいで難しい。
唯一可能性があるとすればtinker→inkwell
sbがpyroclasmならまだ可能性はあったが、平地がない状態ではmasscreをサイドインすることはできないので使わず。仕方ない。
今日のまとめ
・Kataki, War’s Wageの効果をあまり使われていなかったこともあり適当に流していた。結果、独楽でアップキープにルックした後いつもの流れでドローと言ってしまい、
ドローステップに入ったということで独楽は生贄に捧げられてしまった。
同様のことはenergy flux、oath(いろいろあって自分の方がクリーチャーが少ない場合)に起こりうるのでアップキープの挙動は少し気をつけ、軽はずみにドローとは言わない方がいい。
・thada adelは強いが意外とすぐ除去られる。このカードは相手にwillをしてもらって初めて役に立ったと言えるカードなので、ソーサリータイミングで3マナ払ってインスタントタイミングで1マナで処理されたり、
mana drainで3マナとられたりすると割りと洒落にならない。かと言って相手のmana drainをwillで弾いてまで残したいカードでもない。
・クリーチャーデッキ対策として受けが広いのはpyroclasm。ただ、fishは土地を攻めてきてnull rodを置くので間に合わないことは多い。
完全にnoble fish対策になってしまうが、メタの割合からしても今はそれでいいと思う。mana drainを構えながら使えるのがとても強かった。
・welderはstaxのgolemと墓地のchaliceも入れ替えられる。意外と見落とす。
あとK君に描いてもらってる拡張アート
・mana crypt
・伝国の玉璽
が完成しました!
本当ならここでアップしたいのですが、後日BMのサイトで見れるそうなので
アップは控えます。見たい人はBMのサイトをチェックだ!
http://bigmagic.web.fc2.com/
明日は関西vintage!
2010年2月27日コメント (3)社長がblack lotusを買ったらしいので、ichoridは一人減るかも。
それでも対策はもちろんばっちりしますが。
関西にlotusは何枚あるのだろうとふと考えてみた。
大会によく参加している人では
関西のlotusは10枚前後
埋もれているものも考えると大体20枚前後なのだろうか。
もう少し潜在的なプレイヤーがいるような気もしますが。
大会に出るプレイヤーでは
たぶん東京には20~25枚のlotusが。
名古屋には10枚前後のlotusがあり、全国で50枚前後のlotusが稼動しているような気がする。
非P9のデッキを使っている人も含めると、日本のvintage人口は100人前後ということになるのだろうか。