ABU

2009年12月2日コメント (1)

12/1 0:30(JPN)order
12/1 6:15(JPN)sent

みんなすごいと言ってたが、本当にすごいね。
マニアックなfoilやスターター99のカードやアラビアンナイトのカードばかり
注文したのに。

まだまだ始まって歴史の浅い関西vintage
だけど、その中である程度蓄積されていったものがあると思います。

狭いメタの範囲内ですが、出れなくなった悲しみもこめて。
まとめてみたいと思います。

まず、関西に限らずですが、今のvintageにおいて最も簡単な区分は
time vaultかそうでないか。
tezzeretかそうでないかという区分もありそうですが、結局のところtezzeretは場に出ません。
出るのはいつもtime vault

そうでない方は簡単に分けて、null rodかbazaarかagonyかoathかworkshopか。

関西ではbazaarが2連覇していますが、使い手が一人しかいないのでサイドボード後の試合に慣れていないというのが正直なところかと思います。

bazaar相手にleylineを探す行為は確かに弱いですが、G2先手時に3killハンド、
G3後手時に2killハンドでない時点で勝ちはないので、
探さざるを得ない状況だと探した方がいいのは間違いないです。
相手がbazaarを引いてるということは確率的にはこっちもleylineを引いてるので、個人的にはそれほど厳しいことはないです。
そもそもメインで100%負ける以上、サイド後先手では100%勝てるデッキにしていなければデッキ構築の時点でのミス。

agonyは関西ではほとんど見ません。サイドボードにtrapを入れてる人もあまり見たことがないです。

oathはtezzeretの強い部分二つ(カウンター、3turn以内に無限ターン)がカバーできません。なので最近は下火です。

workshopも少し前までは多少の結果を残していましたが、カウンターがないこととwillでカウンターされると実質タイムウォークされたような気分になることで、
tezzeretが多い今のメタでは少し辛いです。

これらに強いtezzeretはかなり強いと思います。

しかしtezzeretはfishに弱く、fishはかなり結果も残しているようです。
基本今の流行はselkieでドローしながら、クリーチャーを展開するクロックパーミです。
できることならpyroで一掃したいところですが、selkieでドローされている時点でカウンターの物量では負けています。
なので、selkieは何としても場に残してはいけません。

最後に最もよく見かけるだろうtezzeret同士のミラーですが、
世界チャンプが書いたとおり、bobかそうでないかです。
他のパーツはほとんど同じである以上、先に動いた方が負けます。
先にアーティファクトをコストにtinkerを撃てば、相手はほぼ同じだけのマナで
mana drainを撃てます。
こっちがwillを持っているということは向こうも持ってます。
なので、その均衡を崩すものが、bobを初めとするドロー補助です。

bobかそうでないかが一番の鍵になるでしょう。
でたかったなー。
悲しみを背負ってしまった。
12/19 仕事が入ってしまった。。
team関西vintageの一員として全国のvintageプレイヤーと戦うという使命は
早くも潰えてしまいました。

ラスボス格はスタッフ席でニヤニヤしていて不在とこれは一体どうしたものか!

しかし関西には、浪速のアーティファクト使い、関西のmanalessとまだまだ刺客は残っている。

全国から来た好敵手と書いてトモと呼ぶ人々を相手にして、1位賞品moxが金剛山を越えることがないようにしてください。

ない時間を割いて2ヶ月間練習してきたというやり場の無い絶望感の結果、
bazaarを4枚まとめ買ってしまった。
とは言え関西のmanalessは既にいるので、僕はdragonでも組もうかと思いますが。

こんなのを買うお金はあるのに、実際に使って遊ぶ時間はない。

例えるならば、
トルネコ・ドラン・ミネア・ブライでデスピサロと戦って勝った気分だ。
馬車に勇者・アリーナ・ライアン・クリフトがいるというのに!!!

あと、カード注文しました。
$300以上買ったのに、send欄でfedexが選べず、UPSにすると普通に$45くらい送料を取られた件について。

普通に払ったけどさ。
関西vintage参加のみなさんお疲れ様でした。

噂によると、古代魔法の遺産の呪いにかかった人は悲しみを背負い、
Rabiahの墓所に獲りつかれた人は優勝したとのことらしい。


さて、兼ねてよりやるやる詐欺ってたカード輸入をそろそろ本当にしようと思います。

・決行は11/30(月)深夜頃
・レートは1US$=¥90(※今現在86.5だけど計算しづらいしこれでいいよね?)
・手数料・送料・為替リスクはまかせろー
・ないと思いますが注文は身内に限らせて頂きます
・カード渡しは12/19エターナルパーティ当日。もしくは希望があればもっと前でも大丈夫です
・US$300越えたあたりで止めようかと思います。ちなみに僕で今のところ180$くらい
・初輸入&初paypalなのでうまくいかなかったらごめんなさい
・ほしいカードがあればコメント欄でお願いします

ABU http://www.abugames.com/

エタパで待ってるよ!

Big Cup Legacy参加してきました。
デッキはteam america

4 Tarmogoyf
4 Tombstalker
2 Trygon Predator
4 Brainstorm
2 Ponder
4 Daze
4 Force of Will
4 Spell Pierce
4 Stifle
4 Snuff Out
4 Sinkhole
3 Misty Rainforest
4 Polluted Delta
2 Tropical Island
3 Underground Sea
2 Bayou
1 Island
1 Swamp
4 Wasteland

最近メタにあってないなと思いながらも、前日2949が優勝したので
意外といけるのかと思いつつGo!

R1 サバイバル ○×-
G1 墓忍び2体+タルモでアタックして○
G2 スクイーエンジンが決まってしまい×
G3 延長ターンに入っても決着が付かず引き分け

R2 ベルチャー(関西のmanalessの人) ×○○
G1 1T目に12体のゴブリンが出てきて×
G2 G1でペタル→LED→バーニングウィッシュ→エンプティと来たのでANTだと思い、それようのサイドをするも普通にカウンターして○
G3 2回マリガンしたらゲームが終わった

R3 ゴブリン ○××
G1 trygonでvialを割りながら、土地を破壊して○
G2 最近見なかった月メイガスが出てきて、フェッチで沼を持ってくるところまではできたが肝心の除去がひけなかった×
G3 疫病を貼るもPiledriverが出てきては話にならない。島沼がある中で月メイガスを除去している場合じゃなかった×

R4 マーフォーク ××
G1 vialをカウンターすることに失敗し、島渡りを持たれて×
G2 島渡りを持たれて×

R5 UBw land still ○×-
G1 土地を攻め墓忍びで○
G2 タルモ・墓忍びがstp、vindicateされて×
G3 タルモ・墓忍びと連打したら神の怒りが通ってしまい引き分け

結果、1-2-2という謎の結果に。

・新戦力のSpell Pierceだが、R1,R5はマナにそれほど不自由しないデッキ、R3,R4はクリーチャーデッキだったので使い道がそれほどなかったということからそこまで役に立たなかった。

・確かにR2ではとても役に立ったが、そもそもR2のベルチャーは1killできなければマリガンという非常に特化したデッキだったので、ターンが返ってきて島をおければstifleでも何でもよかった。

・そもそもteam americaが最もカウンターしたいのは、墓忍びに使われるStp。
ただ、墓忍びが出てくるのは後半なのでそれがカウンターできないのはやや不便に感じた。
サイドに根絶は必須。

・trygonはエンチャント1枚で終わることを防いでくれるが、
頼もしさで言えばそれほどでもない。

・隣で発掘してない発掘屋が悔しそうにしていた。何に悔しがっていたのかわからないが、やはり発掘屋は発掘しているのがよく似合う。

・最近スレッショルド系のデッキが軒並み勝ててない。
メタに合っていないのだろうか。

前回前々回とあまり勝てていないが、それでも好きなタイプのデッキなので、もう少し使い込んでみようと思う。
次に使うのはVendilion Clique

その後、関西team vintageで調整会。
R1 MUD(浪速のアーティファクト使い)○○
G1 1T land+mox→time walk, 2T key+vault ○
G2 land+crypt→tinker→inkwell○

MUDはカウンターがないので、初手にwillをキープすれば大抵は勝てる気がする。
安心してtinkerとtutor使えるのがかなり大きい。
フリーでやった感覚では7:3~8:2
ただ、そこは浪速のアーティファクト使い。今日も怪しげなカードをたくさん使っていたので、12月の本戦までに何かしらの調整をしてくるに違いない。
というよりMUDで出るのかは誰にもわからない。

R2 bazzar(関西のmanalessの人)×○○
G1 tinker→sphinxでまさかのメイン勝利かと思いつつ、相手のライブラリが空になりこちらのライフが26あるも、やはりbazzarのライブラリが全て墓地に落ちているということはどうやっても勝てるということで、普通に60点以上のダメージが入り×
G2 leyline→tinker→inkwell ○
G3 leyline→key+crypt+tinker→vault ○

相手がbazzarを引いているということはこちらもleylineを引いているということ。
やはりこのカード以上に強いカードは存在しないように思えた。
willを握り締めている相手のleylineを対処するための数ターンは、tutorを使ってkey.vaultかtinkerを通すには十分過ぎる

R3 dark tezze(ふゆきんさん) ×○×
G1 key+vaultが決まり×
G2 強すぎたH’s recall
G3 key+vaultで×

結局R3ふゆきんさんに負け、「あれあれking全勝じゃないんですかー」とみんなにあおられる。

勝負は12月に持ち越しだ!

dragon,oath,merfork,kobold,MUD,mirrorときましたが、
そろそろ安価に作れるデッキが限られてきました。

・eva green
言うまでもなく僕の天敵です。

・fish
派生がありすぎます

・flash
Mscroll,flashのどちらも1枚制限のこんな世の中じゃ

・tezzeret
さすがにP9+mana drain+time vaultなしじゃ無理です

・remora
上に同じ

・painter
レガシーとほとんど同じ

・ANT
レガシーより弱いです

・long
Gtutorなしに組めないです

・storm系
moxなしには厳しいです

レガシーで禁止されていて、vintageで使ってわくわくするカード・・・
なんかあったかなぁ

世界選手権

2009年11月22日
とりあえずいい時間なので生中継を見てみる。

こういう緊張感のある試合っていいね。

WR landfall VS Nayaの準決勝
悪斬が出た瞬間に全てが終わった

なんだこのカードは。
1.6kの時に買っておくべきだった。

本当に何度も言いますが、僕は仕事で行けません。

どうやら今回は世界チャンプが参戦するとのこと。
これは豪華だ!

それはそうと、次の11/23(祝)のレガシーの後、vintageやってくれる人いませんか?

おかわりvintageが立てばいいのだけど。
昨日書いたkoboldclampが楽しくて、何気に気が付けば回してます。
一度、1T目のclampと2枚目あたりのsoulsは通りますね。
後は強迫のバックアップでぐるぐるとしてれば勝てます。

今日は食物連鎖ゴブリン

foodchain goblin
4 食物連鎖/Food Chain
4 ゴブリン徴募兵/Goblin Recruiter
4 ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader
4 ゴブリンの従僕/Goblin Lackey
4 ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
2 ゴブリンの女看守/Goblin Matron
4 ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver
1 ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter
2 包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
4 スカークの探鉱者/Skirk Prospector
4 蛮行ゴブリン/Goblin Vandal
1 Mana Crypt
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 Sol Ring
4 Taiga
4 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
4 金属モックス/Chrome Mox
3 古えの墳墓/Ancient Tomb
3 カープルーザンの森/Karplusan Forest
2 山/Mountain

Recruiterの積み方は
①Ringleader
②Warchief
⑤Ringleader(2枚目)
⑨Ringleader(3枚目)
⑬Ringleader(4枚目)
基本こんな感じで大丈夫です。間に好きなゴブリンとか入れればいいです。

青系相手にする場合は、サイドボードからREB4枚。
また、lackyかrecruiterが通ればいいのでいつか通ります。
本当はセルキー入りのfishを書こうと思ったのですが、darkblastで綺麗にみんないなくなってしまうので
bobたくさんな今のメタにあっていないと判断しコボルドクランプに。

Mindbreak Trapは見たことないです。


Koboldsclamp
4 魂のカーニバル/Carnival of Souls
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 頭蓋骨絞め/Skullclamp
1 demonic tutor
1 吸血の教示者/vampiric tutor
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
1 ネクロポーテンス/Necropotence
2 苦悶の触手/Tendrils of Agony
4 Crimson Kobolds
4 Crookshank Kobolds
4 Kobolds of Kher Keep
4 マイアの月帯び/Myr Moonvessel
3 墓の刈り取り/Reaping the Graves
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will
4 強迫/duress
18 沼/swamp

非常に玄人好みなデッキです。
序盤は強迫打ちながら、Skullclampでkoboldやmyrをひたすらドローしてください。
何回かカウンターされると思いますが、Carnival of SoulsとSkullclampが場にそろったら行動開始。
手札からkoboldを出し、soulsからの黒1マナでclamp起動。
2ドローし、koboldを引けば更に2ドロー。
3マナ(手札のkoboldを場に出してもマナは出せます)残しながらReaping the Gravesを引くまで繰り返し。
引けば墓地にあるkobold,myrを全て手札に戻しまた繰り替えし。
いずれ引くTendrils of Agonyを手札のkoboldを場に出したマナで使って20点ライフを吸い取ります。

間違って1T目にネクロが出てしまえば、適当に引くだけで勝てます。

koboldは全12枚で¥5000前後。
これも非常にvintageらしいなと思います。
関西vintageにはMerfolksはいませんが、しっかり組めばたぶんvintage最強だと思います。
PT京都のサイドで当たりましたが、その方はプレイングも隙がなかったので完敗した記憶があります。

Merfolks
4 呪い捕らえ/Cursecatcher
4 アトランティスの王/Lord of Atlantis
2 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie
4 銀エラの達人/Silvergill Adept
4 呪文書の盗人/Grimoire Thief
1 渦巻く知識/Brainstorm
3 目くらまし/Daze
1 ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
4 Force of Will
4 呪文貫き/Spell Pierce
1 誤った指図/Misdirection
3 もみ消し/Stifle
4 無のロッド/Null Rod
16 島/Island
1 露天鉱床/Strip Mine
4 不毛の大地/Wasteland

なかなか難しいですが、島を使うデッキをメタっている以上、
必ずカウンターが飛んできます。
CursecatcherやSpell Pierceを考えながら、島を一枚立てておいた状態で
mana drainされてもカウンターできるようにしつつnull rodなどを置くのがいいでしょう。

Misdirectionで相手のARを奪えます。
Grimoire ThiefかCold-Eyed Selkieが通れば勝ちです。
もちろんP6+Mishra’s Workshop4積みが基本のMUDですね。
1番はbazzar4枚+P8のdragon

基本的な動きは、1T目にWorkshopから3マナ出して、マナコストを増やすアーティファクト。
2T目にMetalworkerを出して、3T目に手札を見せて10マナくらい出しながら、mox散りばめて13マナくらいに増やしよくないアーティファクトを場に出すデッキなのですが。

vintageで茶単となるとmoxは当たり前且つ1T目に3マナ出さなければ話にならないように思えますが、
実はこのデッキの根幹は8枚のマナコスト増幅アーティファクトでそれらは2マナということからWorkshopとmoxなしでも意外と成立してしまうのです。

もちろん入れた方が100倍強いですが、こんなデッキすらP9なしに非常にvintageらしく組めてしまいます。

MUD
4 巨大戦車/Juggernaut
2 銀のゴーレム、カーン/Karn, Silver Golem
4 金属細工師/Metalworker
3 トリスケリオン/Triskelion
4 虚空の杯/Chalice of the Void
1 Mana Crypt
1 魔力の櫃/Mana Vault
1 Sol Ring
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
3 世界のるつぼ/Crucible of Worlds
4 抵抗の宝球/Sphere of Resistance
4 アメジストのとげ/Thorn of Amethyst
1 三なる宝球/Trinisphere
3 威圧の杖/Staff of Domination
3 煙突/Smokestack
4 古えの墳墓/Ancient Tomb
4 裏切り者の都/City of Traitors
3 ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
4 水晶鉱脈/Crystal Vein
1 露天鉱床/Strip Mine
1 トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy
4 不毛の大地/Wasteland

デッキの性質上、P9があろうがなかろうがやることは全く変わりありません。
1T目に2マナランド+Sphere or Thornのどちらかがあればキープ。
最も強い動きの2マナランド+ring or petal+Trinisphereの場合はwillが来なければその時点で勝ちです(land +mana vault +tirinisでもok)

ただ、その次からがworkshopがないのが大きく響きます。
普通に高コスト呪文が連打できないので開き直って
①2T目のJuggernautでビート
②metalworker+staff
③5枚あるland destruct+Crucible of Worldsで土地破壊
④Smokestack+Crucible of Worlds

のどれを揃えるかを手札を見ながら決めてください。
大丈夫。決めれば勝ちますし、カウンターがないデッキなのでworkshopがあろうがmoxがあろうが負ける時は同じことをしても負けます。

またMUDの強いところのworkshopが2枚並ぶという状況も作れないので、
マナ加速はmetalworker頼みになります。
除去される場合は大抵darkblast or lightning boltなのでChaliceは1指定、
先行先手時にあった場合のみ0指定。
metalworkerは一度マナを出してしまえば十分なので、その後のことは考えなくてもいいです。edictなども3マナになっているはずなので。

Juggernautは一時期エクテンで禁止をされていた程強いカードです。
4ターン後には勝ってるはずですし、対処されてどうしようもなくなるのはtinker→inkwellもoath→proも同じです。
karnはクリーチャーは殺せないのにプレインズウォーカーはやっつける悪い奴です。
序盤に出せれば、相手が1マナずつ払って出したmoxを壊して時間を稼げます。

まとめると、
①2mana land→Sphere or Thorn(willされる)→chalice0指定
②2mana land→Sphere or Thorn(2枚目)相手が置いた土地をwastlandで破壊
③4マナあればJuggernautなければmetalworkerもしくはCrucible of Worlds

結局のところ、2マナ出してoathを貼ればいいだけ。
oathもレガシーでは使えないので、とてもヴィンテージらしいデッキ。
タイラントを入れることでコントロールっぽくしたり、
イオナで青を指定したり、クリーチャーは自分でいろいろ選べるのが面白いところ。

oath
1 厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx
1 大祖始/Progenitus
1 思案/ponder
1 渦巻く知識/Brainstorm
4 オアリムの詠唱
4 Force of Will
4 衝動/Impulse
4 モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
3 悟りの教示者/Enlightened Tutor
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
1 ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1 ガイアの祝福/Gaea’s Blessing
4 ドルイドの誓い/Oath of Druids
4 呪文貫き/Spell Pierce
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
3 輪作/Crop Rotation
4 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
2 島/Island
4 低木林地/Brushland
4 アダーカー荒原/Adarkar Wastes
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
4 真鍮の都/City of Brass

禁忌の果樹園でトークン出しつつ2マナだして、oathを貼ればいいだけ。
大祖始→スフィンクスなら出てから2T、スフィンクス→大祖始なら3T。
意外とその3Tでひっくり返されることもありますが、それがoathだと思う。
oathの効果はmayなので、うっかりドローしないように注意してください。

これ以上詳しい使い方は2949先生のところへGo!
(キリッ by Mineさん
こちらも本当にヴィンテージらしいデッキ。
チャネルを使える時点でとても楽しいです。
レガシーの資産があれば少し足すだけでいけます。


Channel Mirror
1 墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan
1 思案/Ponder
1 渦まく知識/Brainstorm
4 Force of Will
1 Demonic Tutor
1 吸血の教示者/Vampiric Tutor
1 Demonic Consultation
1 神秘の教示者/Mystical Tutor
4 親身の教示者/Personal Tutor
4 強迫/Duress
1 チャネル/Channel
1 ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
4 加工/Fabricate
1 ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch
1 修繕/Tinker
4 彩色の星/Chromatic Star
3 万華石/Kaleidostone
4 死者の鏡/Lich’s Mirror
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
2 Elvish Spirit Guide
4 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top
4 真鍮の都/City of Brass
4 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
4 ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast

1T目にtutorからChannelを持って来て、出したマナでmirrorを張り、
アーティファクトで色マナに変えて、ドローをスタックに乗せながら死ぬデッキ。
最後はTorch。

チャネル自体がレガシーにないので、非常にヴィンテージらしいデッキ。
レガシー程度の資産があれば少し足すだけで出来ますよ。

このデッキに関しては一度マナが出てしまえば後は必要ないので
P9なくても独楽さえあれば普通に回ります。

これより詳しい使い方は浪速のアーティファクト使いのところへGo!
と言っても11/28(土)は、仕事が2本重なっててどう考えても行けないんだけどね。

よくvintageは1T killの世界で勝負は
①シャッフル
②ダイスロール
③マリガンチェックだ。
みたいなことを聴きますが、当たり前だがそんなことは無い。

1T目にmoxからkeyを出し、土地をセットしtutorでライブラリトップにtime vaultを置いて
2T目にドローしてからセットするので2killが正解。

まぁ、そんなプレイングしてれば相手のwillで一瞬で負けるので、本当の正解はmana drainを構えられる3T目なのですが。と、どんどん手札の読み合いになるのも面白いところ。

vintageおもしろいのでP9もってなくても是非参加してその楽しみを味わってみてほしいです。
レガシーのデッキをほぼそのまま持ち込んでももちろんいいのですが、せっかくなので安価に組めそうかつvintageらしいデッキをまとめてみました。

普通に強いし。

dragon
4 世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon
4 納墓/Entomb
4 動く死体/Animate Dead
4 Dance of the Dead
2 ネクロマンシー/Necromancy
4 ルーンの解読/Read the Runes
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 入念な研究/Careful Study
4 否定の契約/Pact of Negation
1 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
1 ラクァタス大使/Ambassador Laquatus
1 けちな贈り物/Gifts Ungiven
1 神秘の指導/Mystical Teachings
1 渦まく知識/Brainstorm
1 思案
1 水蓮の花びら/Lotus Petal
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
4 禁忌の果樹園/Forbidden Orchard
4 地底の大河/Underground River
4 真鍮の都/City of Brass
1 島
2 沼

最もvintageらしいなと思っているデッキの一つ。レガシーにはない。
上のリストだと1万をやや越える程度。
動きとしては
①納墓or入念な研究orルーンの解読 で世界喰らいのドラゴンを墓地に落とす
②ドロースペルを使い、納墓orルーンの解読orけちな贈り物or神秘の指導(インスタントスペル)をハンドに入れる
③動く死体or "Dance of the Dead" or ネクロマンシーでドラゴンを場に出す
④ドラゴンとエンチャントの関係で、無限ループに入る。土地も巻き込まれて無限に出たり入ったりするので、出る度にマナを出せば無限マナになる。無限ループのスタックに割り込み、インスタントでルーンの解読でライブラリを引ききり、ウーナorラクァタス大使を墓地に落とす。
⑤リアニメイトの対象をウーナorラクァタス大使に変更し、無限マナで相手のライブラリを削りきる→勝ち

初手が、暗黒の儀式、青黒土地、納墓、動く死体、インスタント だったら1kill。意外とよく決まる。
けちの場合は、ウーナとラクァタスだけ持って来て2枚とも捨てる。
デッキ全体がコンボ要素でありドロースペルである点が非常に美しいなと思います。
第1回関西vintageのおかわりvintageに持ち込みましたが、普通に戦えました。

eva greenとの相性は

2009年11月9日
いろいろまとめていたのだけど、いろいろ面倒になったので
ここに残しておきます。

先日2949と調整してわかったことのまとめ

teze VS eva green

・相性はeva有利に見えて意外と五分五分
・tezeが勝つ時は1~3Tに無限ターンが決まったりtinker→sphinxの場合(edictはwill or mana drainで1度はカウンターできる)
・逆に4T以降に長引けば負ける
・稀に土地破壊しすぎつつbobが出なかった場合のみぐだぐだになり、8T~にもつれこんだ場合、topでtinkerかtutorを引けばいいだけのtezzeが有利
※まとめると鮮度はT1~3(tezze)4~8(eva)9~(tezze)
・eva相手にalexは全く役に立たない。後手alexキープはこのマッチの場合は間違い
・3Tまでが勝負なので、初手7枚+2~3枚でゲームを決めなければならない(内最も重要な1枚は相手1T目のhand desでなくなる)為、マリガン基準が非常にシビア

詳しくはひみつにまとめておきます。
BMでは素敵なUS&MM構築スタンダードと言うトレイリアのアカデミーかのような
時空間に取り残された空間になっているものの昼は仕事で行けませんでした。

18時頃に仕事が終わったので、BMへ。
大会終わりにいたvintage勢と話し、フリーで遊ぶ。

VS 2949 hulk
legacyのデッキとvintageのデッキながら、割と負け越した。
「brainstormが4枚入ってますからね」とのことだったが、
こっちは2枚目のbrainstormがAncestral recall、3枚目がV tutor、4枚目がsealになっている以上、どう考えてもこちらが有利だが、
納墓4枚入っていればそれはvintageのデッキかもしれない。

その後は、関西のmanalessこと社長とTezzeret VS bazzarで調整&データ取り
簡単なまとめ
・Dredgeのメイン勝率は100%。稀にある事故は想定外のことと考えておく
・メインで100%負ける以上、sb後対策がわからない且つ先手のG2では100%勝てる状態にしておく必要がある
・G3が勝負。後手の上、対策がアーティファクトかエンチャントかクリーチャーか判明しているので対策への対策がよりシャープになる
・leylineは意外と初手に来る
・darkblastはなかなか強かった
・ゾンビが出てきている状況は既に負けにリーチがかかっているので、pyroはほぼ役に立たない。echoは別の用途で意外と役立つ
・missdirectionはかなり有効
・sbは専用サイド6枚、他汎用サイド2~3でいい

詳しくはひみつにてまとめておきます
拡張アート(至高の芸術品)
vintageで普段使っているvolcanic island

先日、日頃お世話になってる方にお願いして描いてもらいました。

予想を遥かに越えた出来に正直びっくりしました。
違和感なさすぎる。

個人的にはβのvolcaよりもずっと素敵だと思います。

そんな世界に一つだけのvolcanic island

僕にもこれだけ素敵なものを描ける技術があればいいのに。
いろいろあって遅くなりましたが、先日あった関西vintageレポ

10/24 4th Kansai vintage in Big Magic 参加者11名

デッキはいつものtezzeret
変更点は2枚目のtezeをpersonal tutorに変更し、よりハンデスに強くした上
top tinkerでの勝ち手段を更に加速したはず

R1 Gobline 吾作君 ×○×
G1 tinker→sphinxが決まりライフが32まで伸びるもmartron→Warren Weirdingが決まり× 手札に青+misdirectionがあるにも関わらず、playerという単語が見抜けなかったミスプレイ
G2 V tutor→tinker→sphinxでwelderまで場に出て○
G3 相手のluckyスタートをカウンターできないが、lotus→sowerで何とか耐えるがサイクリングで除去され×

G1で勝てる試合を落としたが故に、余計な3戦目をしてしかも負けるというスタートで、きっと勝利の女神に見放される。

R2 oath 2949 ×○×
G1 hand desされるもlotus+planning→time vault→V tutor→key ○
G2 oathをカウンターするも、何枚目かが場に出てしまいionaで青指定され×
ionaを除去できるタイミングでdarkblastを使わず、更にこちらの場にはvault+keyがそろっていて相手の場にはnull rodがあり、welderがoathで出ているにも関わらずnull rodを除去しないというなんともぬるいプレイで負けということに
試合後2949から指摘される。
勝てるゲームを落とした余計な3戦目の結果は・・・
G3 一瞬でoathが通り×

R3 teze ふゆきんさん ××
G1 bobに9回殴られ負け。9回殴られたということは9枚ドローされているということだ。
G2 お互いキーカードをカウンターし合う。tinker→カウンター、teze→カウンター、sphinx→willに使う。welder→darkblastで封じられる。vault→カウンターされる。
V tutorで全ての勝ち手段がないことを確認し、ライブラリアウトがないとわかった時点で投了。
tutorでY’s willを持ってくれば勝てる場面だったが、サイドアウト。
以前、世界チャンプが言ってた「どんな場面でもY’s willは抜かない」
まさにその通りでした。

おかわりvintage
R1 oath ×○×
G1 ARをmisdirectionするもoathが通り、tinkerで出したinkwelとのライフレース。
こちらに分があるかと思ったが、V tutor→time walkで×
G2 トークンが6体並び○
G3 oathなのでtinkerからsphinxを出したがバウンスされる。inkwell出せばよかった。一瞬でionaが出てきて×

R2 teze 四国から来た初対面の方 ×○×
G1 無限ターンが決まり×
G2 ライフが2ずつ減っていっているメモを見るにbobに7回殴られているが、Y’s willが通りtime vault+keyが揃い○
G3 vault+keyが揃い○

R3 fish 発掘屋 ××
G1 alexスタートするもtopから割られ、bob×2→time walkというよくわからない流れになる。追加ターンでtarmoが2体並ぶ更によくわからない流れを覆す奇跡の魔法balanceはそう簡単に引けるものではなかった。
G2 ライフが2ずつ減っていくいつものメモ。×

久しぶりに発掘していない発掘屋を見た。あと、vintageで初めて呪文貫きを見た。

今日のまとめ
・ミスプレイが目立ちすぎた。わかったつもりにならず、場と手札を見て何ができるかを考える。前に、自分が使っているカードでできることを再度予め知っておく
・bobは3ターン生き残るとゲームが終わる。しかも意外とカウンターできないので、関西ではメインdarkblastはH’s recall並に必須。
・関西のvintageもだいぶ洗練されてきて、P9他のカードパワーだけじゃ勝てなくなってきた。
・キレtinkerは基本通らない。
・persnal tutorはソーサリーなのでtinkerがmana drainの格好の的になりました。
とりあえずカードを輸入してみることにしました。

$300こえるとfedexにしてもらえるそうなので、
もし一緒にカード買ってくれるという方がいればコメントにでも。
でも、ごめんなさい。初めてなので、身内に限らせて頂きます。
あと、買い方もよくわからないので、もしかしたら途中でつまづくかも。

いなかったら一人でなんか買います。

PS.¥100~¥200安いくらいなら、普段お世話になっている店から買いましょう。
基本、ふだん手に入らないようなカードを買おうと思ってます。

あと、2949があまりにking king言うので、ニックネームを暫定的に変えてみた。
気に入れば、みんなの前ではこの名前で通すことになりそう。

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