何となくですが、こんな使い方をされそうな気がしてきました。
独楽セット→親身の教示者(時のらせん)→独楽タップ→時のらせん→7ドロー独楽引き込む→親身の教示者・・・
これで最後の1枚まで常に時のらせんが5枚あることになります。
high tide下でマナを残しながら、tropiをタップして探検→土地セットで土地を伸ばしながらまた時のらせん。
最終的に親身の教示者→ケアヴェクの火吹きで20点。
どこかで見たことのあるデッキになったような気がする。
禁止・解禁について。
2010年12月22日・サバイバル→これは仕方ない。デッキのキーカードを無くすことで一つのアーキタイプがなくなってしまうことになるし、蔦を禁止すればよかったというのも、その前に禁止すべきカードがあるというのも正論だけど、
「優秀すぎるサーチカードは禁止」という方針が本当なら当然禁止になる。
この方針が生きている以上は、サバイバルが解禁されることはないと思う。
なので次に危ないのはLEDではなく冥府の教示者かもしれない。
サバイバルがいなくなった後のメタはよくわからない。
・時のらせん→600円だったものが1夜にして2000くらいになっている。コンボパーツとしてはむかつきの方が強いという意見はその通りだと思う。
時のらせんが持っているものはロマン。最強という名前が一人歩きしたmomaというデッキのパーツだったということが強さ以外にロマンを付随させていると思う。
確かにレガシーの大会で時のらせんを使ってみたいし。
1枚でゲームに勝てるカードではないので、サバイバル程は上がらない。
2枚で勝つカードなので、丸砥石が比較対象だけど、唯一違うのは単体でも強いということ。
手が届かなくなる程高くなることはないと思います。
どちらかというとコンボパーツとして考えるなら、精神力の相方はベルで十分なので、
コンボパーツではなく純粋に使えば強いカードとして残酷な根本原理的な使い方になりそう。
盤面のアドバンテージで有利な状況で使えばその分有利になる上、墓地掃除までできてしまうのでいろんなデッキに効果ありそう。
普通にソリダリティに入ると思う。
これで再注目されているカードは
high tide
turnout
同じく1晩で3~5倍になりました。
精神力・ドリームホール・天才のひらめきは値段はそんなに変わりません。
resetも注目されているけど、これをうまく使う為には青力戦が必要で、
そんなものをおいてまでresetを使いたいかというと微妙なところ。
レガシーで使えると思うとワクワクします。
むしろ問題なのは
ヴィンテージ:gush→禁止されず 定業→禁止されず
別にいいんだ。
2949も書いてたけど、この流れで行くと解禁されたはいいものの大して活躍してない大慌てがレガシーで解禁されるんだよね。
Alexが解禁されたら。
2010年12月17日初手にalexがあるとゲームに勝つ以上、何も考えずに4枚入れるね。
alexがalexを引き始め、後半からはスタックalexでたぶんゲームが訳わからなくなる。
そしてそれでゲームがおもしろくなくなることを見越して伝説になる。
伝説になった以上、alexは効果的な相手のalex対策としても使えるので、
やはり4枚みんな入れることになる。
不毛な大地以上に不毛な争いになる。
解禁する意味ないよ。
alexがalexを引き始め、後半からはスタックalexでたぶんゲームが訳わからなくなる。
そしてそれでゲームがおもしろくなくなることを見越して伝説になる。
伝説になった以上、alexは効果的な相手のalex対策としても使えるので、
やはり4枚みんな入れることになる。
不毛な大地以上に不毛な争いになる。
解禁する意味ないよ。
スケジュール出ました。
2010年12月8日コメント (2)9日 仕事
10日 仕事
11日 仕事
12日 仕事
日帰りすらチャンスないのかよ!!!
僕にできることはみんなを応援することくらいです。
みんな頑張れ!
10日 仕事
11日 仕事
12日 仕事
日帰りすらチャンスないのかよ!!!
僕にできることはみんなを応援することくらいです。
みんな頑張れ!
関西vintageレポ
2010年11月30日コメント (1)デッキはいつものdragon。
墓地対策は8枚。
このデッキを選んだ理由は2つ
①非常に直線的なデッキなので練習が少なくても使える
②gush他環境のほぼ全てのデッキに有利。唯一MUDに不利。
dragonは今の環境のソリューションだと思うのですがどうでしょう?
ちなみに青いカードが少なくカウンターが4枚しかないため、
ベルチャー・ANTと当たると厳しい。
参加者8名公認大会
M1 黒コン ○×○
G1 tinker→sphinxで○
G2 A定食で×
G3 dragon ○
bazaarを使うデッキなので、ハンデスが地味に効く。
ほとんど全てのカードがβ NMと素敵な方でした。
M2 社長 bazaar ○○
G1 相手トリマリのところをdragonで○
G2 墓地対策して○
M3 2949 MUD ○××
これが真の決勝戦だと言い合う。いつものことだが、今日は本当に決勝戦。
G1 dragon ○
G2 vault+key ×
G3 golemに殴られ×
G3は後1枚土地を引けば勝てるところでAR経由の7ターン何もこなかった。
そういう理不尽さすらvintage
という訳でオポ差で4位でした。
おかわり
M1 社長 oath ××
G1 oathで×
G2 ネクロマンシーにタイミングを合わされnatur’s claim ×
dragonの唯一の弱点。それはインスタントタイミングのエンチャント破壊。
M2 2949 MUD ○○
G1 dragon ○
G2 dt→lotus→energy flux ○
M3 U田 bazaar ○○
G1 vault+key ○
G2 dragon ○
U田氏はどうやったら勝てるんだろうと言っていたが、たぶんどうやっても勝てない。
それはtezzeが今のbazaarに「leyline+fow1セット」という非常に厳しい基準をまず突破しなければならないのと同じ理論です。
今日のまとめ
・ネクロマンシーにインスタントで割り込まれると中々最悪な状況になる。
・gushに対する明確な回答を発見した。
BM vintage調整会
2010年11月15日早めに仕事が終わったので、BMへ行ってvintageで遊んできた。
カードゲームで遊べるって本当に幸せだなーっと思った。
勝つことも大切。負けると不機嫌になるかもしれない。
でもそれは遊べることだからね。
できれば30年後定年した時も、今の仲間たちと同じancestral recallを使い込みたいものだ。
50年近く前に発行されたアンティークカードで遊ぶというのもおもしろい。
だから大切に使わなきゃな。
「博多wind dragon」
ドラゴンは本当におもしろいデッキだ。
状況が気に入らないものになれば勝ち手段がなくても無限コンボで引き分けにして仕切りなおせばいい。
バザーの次のターンに土地+moxでゲームが終わる。
トップ勝負になった場合、手札が1枚あればドロー後毎回3枚ずつ手札を入れ替えられる。
カウンターはしたいだけさせればいい。こちらの有効牌の方が遥かに多いので、
8~12枚耐性のカウンターならばすぐにつきる。
という訳でいろいろと調整した。
VS ふゆきんさん(Gush storm)
相性はよさそう。というよりもgush stormは致命的な欠点を持っている。
アドバンテージを稼いでいくデッキだが、stormという性質上アドバンテージを序盤に稼ぐことはできない。
2・3手しのいで、4手目あたりの動く死体でどうしようもなくなるパターンが多かった。
VS mine(gush)
gush大人気。
やってることは一緒。練習しなくても非常に直線的にゴールを目指せば大丈夫。
Y’s will,tinkerすらこのデッキではただの囮。どうしても通したいのは次のターンの動く死体。tinkerではkey or vaultがなければそのターンに勝てないからね。
それにしても本当にgushが人気だ。
練習時間があれば僕もgushを使う。mana drainも相対的に強くなる。
VS 2949(MUD)
久々にやった。和やかな調整だったけど、やってることは鍔迫り合い。
どちらかと言えば負け越した。
MUDはサイド後が本当の戦いになりそうだ。
その後はみんなでラーメン屋「マッチョ」へ。
極太麺。この味は好きだ。でもこの瞬間はもっと好きだ。
カードゲームで遊べるって本当に幸せだなーっと思った。
勝つことも大切。負けると不機嫌になるかもしれない。
でもそれは遊べることだからね。
できれば30年後定年した時も、今の仲間たちと同じancestral recallを使い込みたいものだ。
50年近く前に発行されたアンティークカードで遊ぶというのもおもしろい。
だから大切に使わなきゃな。
「博多wind dragon」
ドラゴンは本当におもしろいデッキだ。
状況が気に入らないものになれば勝ち手段がなくても無限コンボで引き分けにして仕切りなおせばいい。
バザーの次のターンに土地+moxでゲームが終わる。
トップ勝負になった場合、手札が1枚あればドロー後毎回3枚ずつ手札を入れ替えられる。
カウンターはしたいだけさせればいい。こちらの有効牌の方が遥かに多いので、
8~12枚耐性のカウンターならばすぐにつきる。
という訳でいろいろと調整した。
VS ふゆきんさん(Gush storm)
相性はよさそう。というよりもgush stormは致命的な欠点を持っている。
アドバンテージを稼いでいくデッキだが、stormという性質上アドバンテージを序盤に稼ぐことはできない。
2・3手しのいで、4手目あたりの動く死体でどうしようもなくなるパターンが多かった。
VS mine(gush)
gush大人気。
やってることは一緒。練習しなくても非常に直線的にゴールを目指せば大丈夫。
Y’s will,tinkerすらこのデッキではただの囮。どうしても通したいのは次のターンの動く死体。tinkerではkey or vaultがなければそのターンに勝てないからね。
それにしても本当にgushが人気だ。
練習時間があれば僕もgushを使う。mana drainも相対的に強くなる。
VS 2949(MUD)
久々にやった。和やかな調整だったけど、やってることは鍔迫り合い。
どちらかと言えば負け越した。
MUDはサイド後が本当の戦いになりそうだ。
その後はみんなでラーメン屋「マッチョ」へ。
極太麺。この味は好きだ。でもこの瞬間はもっと好きだ。
久々にBM行って来た
2010年11月11日G君と大人な話をした。
最近本当に時間がない。
ないなら作るのもセンスなんだけどさ。
時間がない中で使い方がわかって練習できるのは、わかりやすいコンボデッキ。
できれば2枚パーツで、対策されたら厳しいがされなければ勝てる。
された場合、わかりやすい対策の対策があるものがいいね。
そう言った意味ではドラゴンは時間がない人間の味方かもしれない。
墓地対策をされなければ、ほぼ勝てる。
メインの勝率はドレッジに次いで70%くらいはあると思う。
サイド後は、tinker or vault+keyのプランを残しておけば、墓地対策=1マリガン相当になるので相当こちらに有利になる。
bazaarでコンボパーツのみに直進するだけという
非常にわかりやすい動きなので、プレイングでどうこうなるものでもないんだけど、
その分、使いやすい。もしワールドに行ければ僕はこれを使います。
welder tezzeは動きが変でいい意味で気持ちわるいんだけど、
今の環境だとどうしても緑にタッチしなければ厳しい。
緑を入れて、一つの土地から3~4パターンの想定を常にし続けるのは、
今の練習不足の僕には自殺行為に近いです。
最近本当に時間がない。
ないなら作るのもセンスなんだけどさ。
時間がない中で使い方がわかって練習できるのは、わかりやすいコンボデッキ。
できれば2枚パーツで、対策されたら厳しいがされなければ勝てる。
された場合、わかりやすい対策の対策があるものがいいね。
そう言った意味ではドラゴンは時間がない人間の味方かもしれない。
墓地対策をされなければ、ほぼ勝てる。
メインの勝率はドレッジに次いで70%くらいはあると思う。
サイド後は、tinker or vault+keyのプランを残しておけば、墓地対策=1マリガン相当になるので相当こちらに有利になる。
bazaarでコンボパーツのみに直進するだけという
非常にわかりやすい動きなので、プレイングでどうこうなるものでもないんだけど、
その分、使いやすい。もしワールドに行ければ僕はこれを使います。
welder tezzeは動きが変でいい意味で気持ちわるいんだけど、
今の環境だとどうしても緑にタッチしなければ厳しい。
緑を入れて、一つの土地から3~4パターンの想定を常にし続けるのは、
今の練習不足の僕には自殺行為に近いです。
東京→名古屋→京都→滋賀→大阪。
そして今週末はまた名古屋。
最近家にもなかなかいないキャラになりました。
休みが取れたら絶対に遊ぶ!
そして今週末はまた名古屋。
最近家にもなかなかいないキャラになりました。
休みが取れたら絶対に遊ぶ!
俄かにvintageが慌しくなり始めた。
2010年11月3日12月
・ワールド→ヴィンテージチャンピオンシップ
・東海道ヴィンテージ→最終予選&FINALS
最悪日帰りでもいいので行きたい。
今日僕は関西ヴィンテージで第二だった
2010年10月23日コメント (7)今日は関西ヴィンテージに参加してきました。
デッキはドラゴン。
Frantic Searchが解禁されたので、これを4枚積めるドラゴンはかなり強化されただろうと思い積んでみることにしたのだが、これがまた相当弱い。
bazaar→frantic→bazaarアンタップは夢でした。
土地4枚並ぶまで待てないし、そもそもこの一連の動きを1セットするだけで手札は3枚なくなります。
で、最終的にfranticは全部抜けて結果このリスト。
本当は朝早く起きれたらいつものwelder tezeに戻そうとしていたんだけど、
朝時間がなかったのでこのまま持っていく。
1 sphinx
1 Oona, Queen of the Fae
4 Worldgorger Dragon
4 fow
4 Entomb
1 Ancestral recall
1 brainstorm
1 M turor
1 V tutor
2 chain of vapor
1 gift
1 D turor
1 tinker
1 Preordain
3 Animate Dead
3 Necromancy
5 moxen
1 black lotus
1 sol ring
1 key
1 time vault
4 bazaar
4 UB fetch
2 UR fetch
3 underground sea
2 volcanic island
1 island
1 swamp
1 academy
1 alex
sb
4 leyline of the void
2 jailer
2 B trap
2 reb
2 pyro
1 echoing truth
1 energy flux
1 mindbreak trap
メモを取っていないのでよく覚えていない。
M1 ふゆきんさん gush storm ×○×
G1 無限ターンやsphinxを釣るも全て捌かれて×
G2 勝った気がします
G3 負けた気がします
M2 局長 mirror ○○
G1 bazaar→dragonディスカード→Animate Deadで○
G2 チャネルをカウンターしようとするもパクトされコンボスタート。ぐるぐる回され、大量のマナが出た時点で局長エムラクールプレイ。カウンターできない。追加ターン得る。アンタップアップキープパクト払えません○
M3 ふみさん GAT ○○
G1 alexでカードを引き続け、アドバンテージ差でコンボ成立○
G2 alexでカードをたくさん引いた気がします
ここでふゆきんさん7pt,僕と社長が6ptだったのでどうするということになり、
当然もう1回やりましょうよということになる。
みんな賞品とか関係ない。ヴィンテージをしに来たんだなと思って嬉しかった。
僕と社長は2位決定戦へ。
M4 社長 GAT ○×○
これが真の決勝戦だとお互い言う。いつものことだ。
G1 giftをおとりにwillをもらってからコンボ成立○
G2 ドライアドに殴り負けした気がする
G3 墓地対策されていたので、コンボプランは諦めtinker→無限ターン○
M5 U田さん ichorid -○○
G1 2ターン目に勝ち手段なしでコンボ成立→無限ループ止められない -
G2 leylineとjeilerで墓地を止めながらtrapで綺麗にして勝った気がする
G3 墓地対策で止めながら最終的にウーナ素出しで○
最終的に4-1でした。賞品でモックスダイヤモンド頂きました。
とりあえずの感想とまとめ
・ドラゴンは強かった。3ゲーム目くらいから全く負ける気がしなかったくらい。
・基本的な初動はtezzeretと一緒なので、突如bazaar→dragon→Animate Deadと決めに動くとわりと驚かれる。それがおもしろい。
・今日の勝ちは基本わからん殺しだったような気がする。
・こっちが盤面にプレッシャーをかけられるので攻勢に回れやすい。ぐだった後は、bazaarで3枚ずつ手札を整えだせばいいのでトップ勝負はかなり有利。
・サイド後はきつめの墓地対策をされるがあまり関係ない。基本系を崩して弱くなったところを変わらず強いパーツでtinkerもしくは無限ターンすればいいので逆にやりやすくなる。
・ドレッジ相手にとても強かった。スピードで勝てる上、サイド後3連戦しなければいけなくなる。ドレッジの天敵はドラゴンかもしれない。
・gushはとても強かった。fastbondがよくない。3ヶ月後の未来はmtgプレイヤーがgushへの対策を見つけられるのかどうかにかかってる。それくらいgushは強い。
とりあえずドラゴンは気に入りました。
ドラゴンを使うのがとても上手なプレイヤーと話していろんなことを教えてもらいたいです。
明日は関西ヴィンテージ!
2010年10月23日関西ヴィンテージにメタというものがあるのであれば、
サイドボードには間違いなくmindbreak trapが必要なところ。
デッキをアレンジしようとしてdeck checkを見たら閉鎖されてた。
そうか。そう言えばみんなが話題にしていた気がするね。
ヴィンテージのデッキリストなんてほとんどないから、
これで1から作ることが多くなりそうだ。
強くても弱くても、自分が選んだカードで戦っていくのは楽しいからね。
これはこれでおもしろいことなんだろう。
明日はどんなデッキを持っていこうかな。
なんとなく最近考えていること。
・ichoridが強い。自然の要求が強すぎるのでエンチャントが最も墓地対策で弱い選択肢になった。今まではエンチャントを選んでいた理由は最も除去されにくいからなのだが、
今では最も除去しやすいものになった。特にleylineは4マナ初手になければいけない。
墓地対策のあり方を考えた方がいいかもね。
wastelandはその中でも最も効果が高くて、応用力のある選択肢かもしれない。
まずマナが出るので決して無駄にはならない。
ichorid→bazaarを壊せばかなり効果的
MUD→workshopを壊せばかなり効果的
oath→効果的
ストーム→マナを縛るのは効果的
問題はMUD相手にこっちも土地を割ってしまって果たして勝てるのかというところ。
oathは一回起動したらそれでゲームが終わってることがあること。
しかし枚数で4
うみんちゅ後vintage大会
2010年10月19日コメント (2)うみんちゅレガシー後は、ふらっとその場にいたヴィンテージ勢と大会。
参加者5名の総当り戦。
ふらっとヴィンテージをやれる人が5人も集まれるのが面白い。
M1 ふゆきんさん 制限解除後のヴィンテージを楽しむようなデッキ ○○
G1 Alex→key+dt ○
G2 輪作をカウンターしてkey+vault ○
大慌ての捜索は強いスペルではあるが、
・mana drainされると3マナとられる
・カウンターされると土地が起きない(mox経由で使うので2枚しか起きない)
・実質ハンドは1枚減っている
つまりやっていることはバザーと同じ。
バザーを入れておけば何度でも大慌ての捜索が使えると考えると、アンタップに意味を求めるしかない。
アカデミーでマナ加速、もしくはバザーをアンタップしてもう一度使うというのは効果的に思えるが、そこでバザーの名前が挙がるのも皮肉なものだ。
M2 U田 ichorid ×○×
G1 1~2killハンドしか勝つ方法はないため、4回マリガンして×
G2 leylineで時間を稼いでいる間にvault+key ○
G3 leylineが1ターン目に割られて×
ヴィンテージをやるにおいて、まず念頭に置かなければいけないのがichorid。
ichoridに当たって「ichoridかよ!」と言っているのは単純に練習不足。
上手いプレイヤーでもできることは限られているので当たった場合、
どういう戦略で勝てるかということを十分練習して、メインではどうするか、サイドは何を入れ替えるか、G2はどういうハンドでどういう勝ち方をするか、G3後手をどう戦い抜くかということを事前に決めておかなければならない。
今まではleyline4+jailer2で何とかなった。
それはmanalessの場合、土地+対策をサイドボードから入れているので、
bazaarキープ→対策を探すという方法を取っている間にこちらはUUを二つ揃えmana drainを構えながらfowも構えられる時間が十分にあったからだ。
あとは巣出しのクリーチャーをdbで落とせばいいだけだった。
恐血鬼が出て、mana ichorid型になった時も、結局は対策カード4枚を引くためにbazaarキープはやむを得ず、与えられた2~3ターンでカウンターを構えられた。
ただ、今はNature’s Claimがあり、大抵の場合は(特にG3は)leylineを1ターン目に割られる。
これをカウンターするには、こちらはleyline+fow+blueカードというかなり難易度が高い初手をキープしなければならないのだがそれは無理なので、結果的にleylineでは勝てない。
じっくり考えた方がよさそうだね。
M3 はにわっぽ mirror ××
G1 コンボが決まって×
G2 コンボが決まって×
mirrorはchannelをカウンターすればいいだけの話で、
島を2枚常に立てておきながら、channelが来ればmana drainとtinkerをきってでもfowを使えばいい。
親身の教示者が予告してくれる場合が多いので、要所にカウンターを絞ればいいはずなのだけど、
油断していたのか親身の教示者にカウンターをしたりしてた。そんなことをしても近いうちに次の親身の教示者が来るだけのことなのに。
M4 社長 マッドネス ○○
G1 vaultを巡るカウンター合戦後にY’s willが通りkey+vault ○
G2 lotusが墓地にある形でY’s willで○
とにかくまずはichoridだ。ここに勝てるようにしないと。
今週末は関西vintage。
楽しいマジックの闇が待ってるよ。
うみんちゅレガシーに参加してきた。
2010年10月18日コメント (4)デッキは青単マーフォーク
きちんとしたレガシーの大会に参加するのはどれくらいぶりだろう?
マーフォークを選んだ理由は単純に強いから。
あと、今旬に乗っておかないと今後マーフォークを使うことはなさそうだったから。
M1 局長 黒茶単 ×○○
なんとなく試合が始まる前から当たりそうな気はしてた。
G1 黒タイタンのアタックを2体ブロックで相打ちするもワームが止まらない×
G2 vial→十手で○
G3 マナ加速をpierce、これを2回繰り返している間にvialから展開できて○
タイタン系のデッキは一つ何かが通ってしまえばもう無理なので、行き詰まりとか言ってる場合じゃない。
M2 あるひと。さん ケアルラ ○××
G1 stonforgeをwillして○
G2 stoneforgeが通って×
G3 stoneforgeが通って×
G3は割り切ってアタックしていれば削りきれていたかも。
M3 バント(オーダー型)○○
G1 vial→stillと綺麗に流れて、珊瑚兜がレベルアップして○
G2 seasingerがRWMのコントロールを奪ってstillで○
seasingerが強すぎた。
その後フリープレイで全く勝てませんでした。
ヴィンテージ勢がみんなドロップしたのでついて行こうと思ったけど、
せっかく久しぶりのレガシーの大会なのであと1回負けたら行くということに。
M4 マーフォーク ○○
ミラーマッチは練習量が勝敗を分ける!全く練習していません。
G1 十手を巡るカウンター合戦に勝利し○
G2 1ターン目のvialを巡るカウンター合戦に勝利し○
マーフォーク同士のミラーは、
・十手をどちらが先に置けるか
・vialをどちらが先に置けるか
・ラワンが通せるか
くらいしかないような気がします。
勝ったので、次のゲームが終わったらすぐに行くということに。
M5 エルフ ×○○
G1 3ターン目くらいに動き始め、ライブラリを全て引ききるまでターンは続き、エムラクールで× 正直勝てる気がしません。
G2 1ターン目のラノエルを水没*2し、最速で珊瑚兜→十手で○
G3 相手先行のラノエルを水没*2しているところで相手の土地が1枚で止まる。その間に珊瑚兜がレベル4まで進化して、素撃ち含むwill*2で何とか殴りきる○
G3は相手の土地事故に助けられたなと思ったけど、実は相手は1ランド+ラノエルキープで水没していたから土地を引かなかったということに社長と会話していて気付かされた。
当たり前のことだった!
最終的に4-1で3位。
賞品は遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
随分豪華でした。
その後タツヲからオパールのモックス(日foil)とcov(日foil)を譲ってもらって、今日の収穫は3つに増えた。
デッキ名にネコヤマ君の名前が入ってるけど、これは煽ってるとかそういう次元の低いものではなくて、
もっと高尚な、尊敬とか親しみなどのエッセンスが凝縮された結果のものなんだよ。
きちんとしたレガシーの大会に参加するのはどれくらいぶりだろう?
マーフォークを選んだ理由は単純に強いから。
あと、今旬に乗っておかないと今後マーフォークを使うことはなさそうだったから。
M1 局長 黒茶単 ×○○
なんとなく試合が始まる前から当たりそうな気はしてた。
G1 黒タイタンのアタックを2体ブロックで相打ちするもワームが止まらない×
G2 vial→十手で○
G3 マナ加速をpierce、これを2回繰り返している間にvialから展開できて○
タイタン系のデッキは一つ何かが通ってしまえばもう無理なので、行き詰まりとか言ってる場合じゃない。
M2 あるひと。さん ケアルラ ○××
G1 stonforgeをwillして○
G2 stoneforgeが通って×
G3 stoneforgeが通って×
G3は割り切ってアタックしていれば削りきれていたかも。
M3 バント(オーダー型)○○
G1 vial→stillと綺麗に流れて、珊瑚兜がレベルアップして○
G2 seasingerがRWMのコントロールを奪ってstillで○
seasingerが強すぎた。
その後フリープレイで全く勝てませんでした。
ヴィンテージ勢がみんなドロップしたのでついて行こうと思ったけど、
せっかく久しぶりのレガシーの大会なのであと1回負けたら行くということに。
M4 マーフォーク ○○
ミラーマッチは練習量が勝敗を分ける!全く練習していません。
G1 十手を巡るカウンター合戦に勝利し○
G2 1ターン目のvialを巡るカウンター合戦に勝利し○
マーフォーク同士のミラーは、
・十手をどちらが先に置けるか
・vialをどちらが先に置けるか
・ラワンが通せるか
くらいしかないような気がします。
勝ったので、次のゲームが終わったらすぐに行くということに。
M5 エルフ ×○○
G1 3ターン目くらいに動き始め、ライブラリを全て引ききるまでターンは続き、エムラクールで× 正直勝てる気がしません。
G2 1ターン目のラノエルを水没*2し、最速で珊瑚兜→十手で○
G3 相手先行のラノエルを水没*2しているところで相手の土地が1枚で止まる。その間に珊瑚兜がレベル4まで進化して、素撃ち含むwill*2で何とか殴りきる○
G3は相手の土地事故に助けられたなと思ったけど、実は相手は1ランド+ラノエルキープで水没していたから土地を引かなかったということに社長と会話していて気付かされた。
当たり前のことだった!
最終的に4-1で3位。
賞品は遍歴の騎士、エルズペス(ALA)
随分豪華でした。
その後タツヲからオパールのモックス(日foil)とcov(日foil)を譲ってもらって、今日の収穫は3つに増えた。
デッキ名にネコヤマ君の名前が入ってるけど、これは煽ってるとかそういう次元の低いものではなくて、
もっと高尚な、尊敬とか親しみなどのエッセンスが凝縮された結果のものなんだよ。
PACヴィンテージに参加してきた
2010年10月10日コメント (4)たまたま東京に出張に行っていた戻り日だったので、神奈川PACヴィンテージに参加してきました。
参加者は18人の公認5回戦。
いいね。こういう会議室が一杯になる雰囲気。
仕事が忙しくて何ヶ月ぶりのヴィンテージだろうというくらいだったので、
楽しめました。
わざわざ関東の大会に出てまで確かめたかったことは3つ。
①ヴィンテージでのジェイスの割合
②噴出・大慌ての捜索の使用率
③白力戦の使い勝手
M1 MUD ○××
G1 tinker→inkwell+key+vault ○
G2 1戦目勝っていたのでデュアルランド1,key,vault,counterなしというハンドをキープ。不毛の大地されなくて、マナコスト増加系がゴーレムでなければ勝てるかもしれないハンドだったが、不毛の大地されてゴーレムが出てきて×
G3 golem ×
M2 ニコラ Vaultkey ××
G1 HRで無限ターンを止められるところを気付かず×
G2 welderで無限ターンを止められるところを気付かず×
2戦とも完全に勝てる試合を落とした。勝てる試合をプレイミスで落としているようじゃまだまだだ。
M3 tyrant oath ×○×
G1 key+vaultで×
G2 こちらテゼレット無限ターン○
G3 tyrant oathから永遠の証人がtime walkを回収し始めて×
M4 ベルチャー ○○
G1 key+vault ○
G2 key+vault ○
フリープレイで遊んでいると、勝てたのが奇跡的だったくらいmana drainが間に合わない。
M5 エロま! ○××
G1 welder→inkwellで○
G2 bobが生き残り×
G3 盤面こちらが有利な状態で2Tにtinkerトップデッキで×
久しぶりのヴィンテージ大会は1-4と散々な結果でした。
僕は一体東京まで何をしに来たのだろう・・・
2-3までは仕方ないが、1-4 or 0-5はメタを完全に読み違えているかプレイミス。
いろんなミスや負け方を知って、勝ち方を覚えていくものだと思う。
特にwelderは本当に不思議な動きをする。
ここがおもしろくて今のデッキを作ったのだから、もう少しwelderのことを知りたいね。
今日のまとめ
・MUD相手にM scrollで持って来るものはHR
・welderがうまく入り込めば無限ターン中でも止められることがある
・無限ターン後の練習も少しくらいは覚えておいた方がいい
・gushは思いの他強いようだ。相方はまさかの○○
・PACはvaultコンの海でした。ジェイスだらけ
・白力戦はそんなに効果はないのかもしれない
・優君と仲良くなりました。
chain lightningがfoil化するようだ。
2010年10月5日コメント (1)毎回ずるいなぁと思うけど、今回のものはそこまでほしいとは思わない。
なんでだろう。
from the vaultシリーズは買います。それはそうでしょう。
デュエルデッキシリーズもなんだかんだ言って毎回買ってます。
プレミアムシリーズは、スリヴァーは買ってない。
でも今回のchain lightningはとりあえず買います。
ギフトボックスシリーズは見直せばとりあえず全部買っていた。
こうなると来年秋のPremium Deck Series: Draw & Counterの
新枠foil Force of willが楽しみでしょうがない。