フェッチやばいなぁ。ショックランドもいずれくるから揃えておいた方がいいんだろうなと思いながら、
ラヴニカの時に揃えてはいるんだけど思っていたら、
フィルターランドもいつの間にかやばいことになっている。

再録しきれないよ!

mtgの勝ち方で最も安全に確実に勝つ方法は無限ターン。
時の魔術師は最もエレガントな勝ち方で、浪漫すら感じます。

という訳で、time walkを毎ターン連打すればいいということで、time walkかそうでないかを考えました。
詰め込めばいい。確かにそうだ!

ターンの役割は、
アンタップ
アップキープ(ボブ・MUD系の置物・待機)
ドロー
土地を置く
メイン
アタック
プレインズウォーカー
これくらい。この中で2個以上あるものを実質time walkと認定。

time walk → 2マナ。完璧なtime walk
time warp → 5マナ。重いけどtime walk
時間操作 → 5マナ。重いけどtime walk
荊州占拠 → 5マナ。重いけどtime walk
~ここまでは普通。
瞬間の味わい → 3マナ。アンタップできないけどほとんどできる。time walk認定
時間の熟達 → うまくすれば2マナ。time walk認定
時の縫い合わせ → 1/2。だめ
永劫での歩み → 6マナ。重すぎて駄目
時間の伸長 → 重すぎて駄目
時間停止 → 6マナ。駄目
最後の賭け とか → もみ消しがないと駄目なものはtime walkとは呼ばない
Explore → 土地置ける。ドローできる。time walk認定
Abeyance → time walkっぽい
sinkhole → 2マナなのは素敵だけど、ただ土地を割るだけなので、time walkになるには、2マナ。土地を割る。カードを1枚引く。くらいは必要

適当にたくさん入れてもそれなりに強い。
in the eye of chaosというカード
これもまた好きなカード。
古いカードは独特の良さがある。
レジェンドのレアは再録禁止で、枚数が増えることはないので、
数を集めるのがなかなか大変。
持ってるデッキが増えると楽しいよね。

このカードもたくさん集めてるカード。
結構強いんだよ。青いからwillの餌になる。
エンチャントレスとSTAXくらいにしか使われてないけれども。

Island of Wak-Wakは本当に好きなカードの一つで、
タップすれば飛行クリーチャーのパワーが0になる。

Island of Wak-Wak
土地
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのパワーは、ターン終了時まで0になる。


こんなロマンとファンタジーの塊のようなカードは浮氷塊くらいで、
上に乗っている大きなトカゲみたいな動物の「一体僕はどこにつれていかれるのだろう」感は半端ない。

タップすれば、飛行を持っているクリーチャーは、極楽鳥でもエムラクールでも、
戦いを忘れてその島に立ち寄りたくなってしまう。

そんな島がisland of wak-wak。ワクワク島。

きっと、ワクワクするんだよ。ワクワクには、戦いとかそんなちっぽけな衝動はかなわない。
どんな動物だって、心躍る楽しいことが大好きに違いない!そんな風に考えた方は、
とても心の素敵な人だと思う。

でも、本当は違うんだ。
このワクワク島。

実はアラビアンナイトに登場する伝説の島でもある。
island of wak-wak。
その島は富に溢れ、黒檀を産出する。

きっと昔のアラビアの人たちは、そんな物語を読んでは心奪われ、
行ってみたいなと心を馳せて。
夜毎、空想の冒険に浸っていたに違いない。

きっとその国は争いごととかないんだろうな。
貧しさで飢えたりしないんだろうな。
砂漠のように寒暖の差が激しくなくて、花が咲き誇り、暖かい家で幸せに眠るんだろうな。
子供たちはそう思い、僕が家族を連れていってあげるんだ!と願ったのかもしれない。
魔法の絨毯に乗り、武器を捨て、辿り着く島。island of wak-wak。


少しもったいぶりすぎました。
この島の本当の名前は、island of 倭国
遠い昔、倭国という発音がアラビアのwakouku → wakwak となったと言われています。

今がつまらない人もいるのかもしれないけれど、
今も中東の世界では、争いは絶えません。
island of wak-wak
伝説の島に住む僕たちは、今もカードにこめられた魔法を使って、
夜毎戦うことができるのです。
なんだろうと思って調べてみた。
やっぱりグルランだったけど、アンヒンジドのfoilが1万だったのに驚く。
なんかもうよくわからない。
カードパワーもこれくらいインフレすればいいのに。

リリアナの使い方

2014年3月18日
先手1T目にblack lotusから出てくるリリアナはとても強い。
手札を捨てて、出てきたものはとりあえずカウンターして、次のターンに手札を捨てれば、3枚手札からなくなることになる。
クリーチャーは出せない。強い。

問題は、衰微を1枚構えてて、相手の手札がなくなってしまった場合。
こっちはリリアナを構えているので、クリーチャーには対処できるし、
それ以外のスペルも多少は何とかなる。

そんな場合は、リリアナはぼーっとしておくのが正解なのか、衰微を捨ててでも+1するのがいいのか。

リリアナの最終奥義はそんなに強くないと思うのですが、
一体この場合はどうすればいいのだろうか。
死儀礼、ショックランド、decay、囲いと狂った環境になる。
一度見てみたいけどね。
相手がキープしたからには、その戦略的根拠がある。

つまり、MUDがキープしたら、5/3かるつぼまでの道は初手で見えていて、
Ua jaceがキープしたら、bobかjaceかtinkerかvault key揃えられそうか、アンリコ握りしめてるか。

oathなら、oath。

つまり、その1回をさばけばよくて、
さらに言うと1枚1枚のカードパワーが高く、
少ない強いカードとたくさんのサポートカードに支えられてるvintageデッキに対しては、
thoughtseizeは非常に効果的。特に先手1ターン目。
そうなると、囲いで囲いを抜いて2ターン目bobというのもあり。
となると、ミスステップが増える。

ショックランドが基本セットに入るのが、一番綺麗だししっくりくる。
名前もそれ用に対応してるし。
でも、それをしてしまうと、ショックランドが優秀すぎて、2セット分の2色土地が
弱くなってしまう。
個人的には、2色土地が弱い時代は単色が強くて、フィルターランドみたいな
変なのがあった時代はGGGとUUUがひとつのデッキに共存する。

そんな環境の移り変わりが好きなんだけどな。

か、もしくは。
稲妻ランドを早くほしい。
5C3だから、
5、4、3
3、2、1で
5×2の10種類?

UBRのフォイルだな。

もしくは、対象にならない土地。
晴れる屋vintageに行って来ました。
16時まで打ち合わせを入れても17時から参加できるこの自由度の高さが僕には都合よいです。
13時からだと、13~17時と非常にコアタイムを取られてしまうので、なかなか仕事ができません。

晴れる屋vintageは、MUDとbazaarとUB jaceの世界です。
もし5回戦があれば、2回MUDとあたり、bazaarとjaceとローグ(fish)が1回ずつ。

vintageは、今のクリーチャーと昔のスペルとここ数年言われ続けていましたが、
強いスペルと言えばdecay・spell pierce・steel sabotage・thougutseize
この中だと、ローウィンのthoughtseizeが頭ひとつ古くて、それ以外はここ最近のカード。
つまり、vintageは今のクリーチャーと今のスペルが強い世界。
ずっとUB jaceを使って行く中で、
land 15枚という1枚割られたら2枚目のマナになかなかアクセスできずドローゴーを繰り返すのと、
手札7枚のうち、強いカードは2枚あるかどうかというvintageでカウンターを持たずに頼みの綱のbobを出してはlightning boltでさばかれて、相手の展開を指をくわえながらドローゴーを繰りかえす辛さが身にしみた結果、以下のデッキを持ち込みました。

bob 4
SCM 4
deathrite 4
trygon 2
fow 4
spell 2
steel sabotage 2
Ancestrall recall 1
decay 4
time walk 1
thoughtseize 4

liliana 2

mox 5
black lotus 1

fetch
underground sea 4
bayou 2
toropical island 1
wasteland 3
strip mine 1

sb
cage 4
sergical 4
nature’s claim 4
flusterstrom 1
needle 1
steel sabotage


メインからもsbからもMUDとbazaarとoathをメタりながら、UB jaceにも物量で勝つことを目標にするデッキ。

game1
merfork ×○○
1 → 綺麗に6点ずつ削られて×
2 → deathriteでライフを回復しつつ、最後にはwastelandで自分のunderground seaを割ってscmでブロックする死闘 ○
3 → deathriteで何とか削りきれて○

マーフォークは相当きついデッキ。UB jaceだと勝てる方法はtinkerもしくは無限ターンのみ。
墓荒らしっぽいデッキはthoughtseize・decay・SCM・fow・lilianaとさばけるカードはあるのですが、それでも相性は2:8くらいかなと思います。今回は相手の土地事故に助けられて何とか勝てた感じです。

game 2
UBr jace ○○
1 → lilianaが出て○
2 → decayがとても強くて○

1ターン目bobを我慢してwastelandで割ったところ、2ターン目から土地が止まった。
UBr jaceはtinker→BSCもbobもlilianaで完封できる。リリアナは弱いと思ってたけど、やっさんが強い強いと言ってた理由が何となく理解できてきた。

game 3
UB jace ○○
1 → bob・SCM time walk& AR で差がついて次へ
2 → 消耗戦の末、deathriteが並んで○

どちらも1ターン目にthoughtseizeでjaceを落として大分有利に。
sergicalでデッキを見たあとの「本当に一撃に頼らないデッキですね」というのが忘れられない。

結果3-0

MUDにもbazzarにもoathにも当たらなかったけど、3-0するあたりデッキポテンシャルはとても高い。

ただ、ここからがとても大切なことで、このデッキはvintageらしいカードはstrip mine・mox 5・lotus・AR・time walk のみ。
tinkerからBSC出したり、time vaultで無限ターン決めたり、
ギリギリのところでY’s willから逆転したりすることがない。

vintageがしたいのか勝ちたいのか。

随分奥深いテーマにvintageは差し掛かってきました。
もうこの人ホント好き。
http://hal9000.diarynote.jp/201403072038072955/

一見何言ってるかわからない。よく読んでもわからない。
このシュールさがわかってくれますか。

繁茂はwotcの総意に反するから、禁止なんだよ。
ラノエルはいいのか小一時間ほど対談したい。

僕はbrainstormを4枚入れるよ。それが例えvintageだったとしてもね!

不毛の大地と風のゼンディコンの組み合わせは本当に強いとずっと思い続けているのだけど、なかなか定着しない。
フェッチとも相性いいし、余った土地がクリーチャー化するからいいのになぁと思います。
そんな風のゼンディコンは20円。モダン必須パーツになる日も近いよ!

今日はカードの高騰とその構造と経済の話。

あちこちで言われてるけど最近のカードは明らかに値段が異常です。
赤青フェッチと青緑フェッチが10000円なんてあり得ない。
昔たくさん集めたけれど、さすがに今の値段だと無理です。

何故こんなに値段が上がるのかというと、カードが一定の価値を保証され始めてしまっているからです。
高くなればなるほど、金券としての価値が高まり、財布の紐がゆるくなる。
値段が高くなると、カードショップが利幅が増えて儲かる。
カードショップに現金が集まると、ウィザーズが儲かる。
ウィザーズが儲かると広告が打てる。
そうすると人が増えて、昔のカードはより希少になる。
するとまたカードの値段が上がる。
なんだこのループは。

しかしながら、お客さんの財布は無限ではないので、いつかパンクします。
バブルはじけそうなんだけど、なかなかはじけない。

モダン人口が増えているので、レガシーカードが安くなると思ったのに、
レガシーカードは異常な値上がりをしている。
そしてヴィンテージカードは値段が変わらない、ように見えて実は
black lotusは10万から18万と2倍近くになっている。
これは殴打頭蓋が1800から3500くらいになるようなもの。

日本の場合、この流れに円高→円安がきたので、日本円だけでカードの値段の上がり方を見ると異常。これに円ドルの補正をかけると、何となくわかる。

日本経済は、オリンピックで7年は上がり、オリンピックの工事が完成しきった頃にバブルははじけるらしい。
そのタイミングでカードの値段はまた変わったものになると思います。
マジックあるのかな。。

もうちょっと詳しく書きたかったのですが、気持ちが乗らなくなってきたのでこのあたりで。

モダン?

2014年3月3日
今はモダンはとても流行ってるのかな。
レガシーをずっとしてて、レガシーとモダンの流行り方の違いがわからない。

fowのない環境なんて!

bazzer起動します

2014年2月27日
死儀礼→ナルコ→ surgical→SCM & surgical→wasteland→cage
勝った!

今後、優秀なスペルが増えれば増えるほど、SCMは強くなっていく。
SCMは選択肢を増やす本当にいいカードだ。
そうなると、相対的に死儀礼が強くなっていく。

今後10年間はシステムクリーチャーと言えば、この2枚を中心に回っていくね。
そんな訳ないよとテストプレイをしてみたら、
死儀礼が序盤に2枚並んだら本当に勝った。
理論上最強だな。

気付かぬ間に

2014年2月26日
気付かぬ間に
集めていたカードもある。昔は島1枚に500円払うことを笑われたものです。
βの島が1枚300円くらいで、グルランドが5000円くらいだった時代。
最近のマジックのカードは何でも値段が上がる。

とりあえず再録禁止カードを買っておけば何でも上がるような気がする。
あと、消費税が上がれば何でも上がる。

そろそろ

2014年2月25日
良質なタイムウォークが揃ってきたので、タイムウォークコントロールができそうなんだけどなぁ。

池袋BM vintage

2014年2月24日
晴れる屋とシェーキーズでP9とvintageらしいカード達(tinker set, vault key)の弱さを感じて、
tinkerの先には”何もない”が2014のキーワードだと改めて思う。

moxもtinkerもどうしても弱い。mana drainも弱い。

調整していくうちに、墓荒らしになりました。

bob 4
SCM 4
deathrite 4
trygon 2

fow 4
spell pierce 2
steel sabotage 2
thoughtseize 4
liliana 2
ancestrall recal 1
time walk 1
blaxk lotus 1
mox 5

wasteland 3
strip mine 1
land たくさん


nature’s claim 4
cage 4
needle 1
surgical 3
steel sabotage 1
flusterstorm 1
toxic 1

コンセプト的には、普通の墓荒らし。
今まで使っていたjaceコントロールは、どんな相手にも綱渡り。
墓荒らしは割りとコンセプトはしっかりしていて、今のvintageで意識する4つのデッキ、

MUD → sb後 decay4, steel sabotage 3, nature’s claim 4, trygon2, fow4, thought seize4, piercce2 をbobとSCMで使いまわして頑張る

dredge → もともとメインでも勝てる構成。cage4, surgical3+SCM, needle1,wastelandで頑張る。

oath → cage4, decay4, nature7s claim4, SCM4で頑張る

jaceコントロール → bobをdecay、vault keyをdecay。タルモ、ウーズがいない分、何とか頑張る。

fish → decay4で頑張る。

総じて、MUD・dredge・oathには有利。jaceコントロール・fishには不利というかプレイングなデッキ。

結果
oath ○
金属術 ○ レベッカさん
墓荒らし ×



変化がないと言われ続けて久しいなと思っていたvintage。
最近の大きな変化と言えば

①time vaultのルール変更 → tezzeretの出現に加えてvault keyセットが基本に
②MUDの台頭 → lodestoneの出現

くらいのような気がします。

jaceが出てきたり、
tinkerのその先が11/11→inkwell→B coloになったり、
oathの先がエムラクールや7drawになったり、微修正はありましたが大きな変化ではないと思う。
なかったと思う。

そんなvintageが昨年真ん中あたりから、変わってきたかなぁと思うようになりました。
良質なクリーチャーの出現で、
vintageのデッキ達は、レガシーのような展開して勝つことの有利さに気付き始めました。

何度も経験ありますが、lotusの無力さ、mox pearlの駄目さ。
単体では何もしなかったカードが多かった。
最近のデッキを観察し続けていると、まずクリーチャー欄の変化に気づきます。
Bコロがいません。そして、demonic tutorもない。
Y’s willは使っているプレイヤーの方が少ない。mtg史上最強のカードなのに。

多くのプレイヤーはここに来て、
tinker + Bコロセットや、
vault + key セット、そしてわかりやすいvintageカード達をデッキに入れないという変革を選び始めました。

moxも色があっているもの以外は必要ない。
そんな時代に今はなってきています。

これからどうなるのかな。
2014年がvintageにとって大きく変わる1年だと楽しいのですが。

晴れる屋vintage

2014年2月16日
雪でイベントがなくなってお休みになったので参加!

楽しかったです。

わかりやすいグリクシスコントロールにリリアナを入れてみました。

リリアナは結構いい動きをした。
他のデッキと違って、大技が少ないデッキ。

結果、強いのはトライゴン。
bob、jace、tinkerは強いのだけど、出して勝てる訳じゃないなぁという印象。
いくらカードを引いてもfishに殴られたり、oathが通れば負ける。

クリーチャーが多いこの時代、oathはひとつの回答かもね。

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