ABU http://www.abugames.com/ からカードを輸入したいです。
誰か輸入経験のある人いませんか??
関西vintageに行って来た。
×→D→×→×→W→×

とりあえずプレイミスがひどかった。
vintageは選択肢が多いので、自分が何をできるか今一度ゆっくりと立ち止まって
考えてみる方がいい。
ミスで勝てる試合を何度か落としたが、ミスがなければ勝っていたので
おそらくデッキ自体は全く弱くない。
ただ、今の関西のメタだとメインにdarkblastは必要なのかもしれない。

詳しいレポは明日にでも。

結局1枚だけ変更を加えました。

重いカードを1枚抜いてアドバンテージ失うカードで、アドバンテージ稼ぎます。

ただしfishに弱くなります。

見えているだけでも3人はfishがいそうな明日の関西vintage

2949がfishに傾き、浪速のアーティファクト使いがミラーにはまっているということは、
関西のworkchopの枚数的に明日はMUDがいないと見た。

energy fluxはサイドから抜こう。

今週末は関西vintage!

2009年10月21日
デッキはいつものtezzeret vault
welderの数も3は固定

変えてもメインに1~2枚でしょう。
代わりにサイドは大幅に入れ替える。

wastelandが多いので、土地を16にしようか考え中。
ただ、土地を狙われなければ15の方がかなり強い。

足すとすれば沼。
抜くとすれば2枚目のtezzeret

もう既に目当ての沼(ZEN,foil)は今日BMで買ってきている。

ただ、割られるとわかっていても、
2T目にmanadrainを構えるため、UUは確保したい。

分布的には
tezzeret 3
bazzar 1
mask 1
MUD 1
CTG 1
fish 1 or 2
eva 1 or 2
other 2 くらいと思う。

この中で当たりたくないのはevaとfish。
fishは理論値最強だそうなので、当たるとどうしていいかわからない。
evaは2949との練習があるので、プレイングで多少はカバーできますよ。
予定が合ったので、仕事終わりにたこ焼き持って2949とvintage調整会。

いろいろ試したかったことがあったのだが、結局teze VS eva green(with some P9)のメインを11回やるに留まる。

知りたかったことは、
・eva相手のメインの勝率(先手・後手時)
・tezeの勝ちパターンの割合(inkwell : infinity turn : or so)
・どういう流れだと勝てて、どういう流れだと負けるか
・勝負所(マッチ中、必ず一度は起こり得る場面)にどうすると勝ちが近づくのか など


ある程度いいデータが取れたので、確率論交えてまとめます。

D先生のvintage虎の巻が見れるのはteam関西vintageだけ。

※次はサイド込みで調整してVS eva編は完結

時間に余裕が出来始めたので、平日夜にvintage調整会をしてみたい。

時間軸を書いた今後の夢憧れ。

2009.11 チーム関西vintage結成
2009.12 BC vintage大会に関東勢を呼び込みたい
2010.冬 名古屋遠征(top4に2人送り込む)
2010.春 vft遠征(top4に2人送り込む)
2010.夏 東海道vintage加入
2010.秋 東海道vintage関西予選
2010.冬 東海道vintage決勝(関西勢top4に残る)

まぁいいとして。

vintage調整会につきあってくれる人いませんかー?

やりたいことは以下の通り
tezzeretで・・・
・ichoridとのメイン・サイド後の相性
(仮説tez:icho 1:9,サイド後 6:4)※勝ちプランをどう組み立てるのが最善か確認したい
・MUDにはメイン有利、サイド後更に有利なのか
・evaとの相性

どれも10回くらいまわしてデータを取りたい。

BCL。
デッキはペインターマリットレイジ

R1 スワンプラズマ ××
G1:いろいろケアされ×
G2:ペインターが揃った返しにスワンプラズマコンボが発動し×

予定があったので0-1ドロップ

(Kansai vintage extra!)
デッキはいつものtezzeret vault

R1 tezzeret(社長) 〇〇
G1:相手1TのAR→misdirection→will→will。世界チャンピオンに『どこかで見たような光景だと言われる』(※注:世界チャンピオンが来ており、チャンプはgenconの準決勝で同じことをしている)
その後planning→welder→inkwell→tinker→∞turn
G2:vault先出し。sealでwillを誘い、土地が寝たところでVtutor→key

R2 MUD(2949) 〇〇
G1:orb→will.1T key,2T vault(top deck!)
G2:orb→will.tinker→inkwell.カーンをrackで割り〇。inkwellを止めるのはカーンだけなので、rackはカーン用に温存していたが、トリスケリオンを割れば勝てることが発覚。また忘れていたトランプル。

R3 ichorid(自決)××
G1:×
G2:8枚入れた対策を引かず負け。そういうときもある。

という訳で2-1で2位でした。賞品は呪文貫きのfoil(E)。

(今日のまとめ)
・tezzeretのミラーはmisdirectionの使いどころ、willをいかに誘導するか。囮としてはkey,vaultはok。tinkerは駄目
・バザーは恐血鬼があなどれない
・bobがwill→leyline→misdirection→willと引いているところを見ました。やっぱりあいつは裏切ります。

foil直し方※注意点

2009年10月5日

foilの反りの直し方。
第2回目は注意点。

①試しに2日いれてみたところ、カードが変にねじれ始めました。
 入れ続けると駄目みたいです

②カードの置き方である程度平らになるか決まるようです。
 できるだけ平坦な場所をパックの中に作っておいてあげてください

③foilには高額なものも多いです。まずはいらないfoilカードで試してからやってみてください。
 1日しかかからないので、まずは一度試してから。

※自己責任でお願いします!
期待に応えて!(foilの反りの直し方)
期待に応えて!(foilの反りの直し方)
期待に応えて!(foilの反りの直し方)
foilの反りを直したものをup!

と言っても、直す前に写真を撮った訳ではないので、入れる前は参考程度。
このくらい反っていたものでした。

1枚目
foil 反っているもの(before)
※参考ですが、本物はこれより反っていたような気がします

2枚目
foil 一晩置いたもの(劇的after)
※比較のため上にノーマルカードを重ねているのですが、あまりよくわからない程

3枚目
パックに入れられているfoil達


目下直すことには成功しました。
ただ、平らになったものを1日部屋の中において置くとまた元に戻り始めた。

平らになった直後にダブルスリーブで、できるだけ空気に触れないようにしたいものです。
どうすれば平らな状態を維持できるのだろう。

あと、失敗した方法も書いておきます。
よかったら参考にしてみてください。


※失敗した方法達
①ドライヤーで乾かしてみる→裏、表どちらを試しても何も変わらない
②レンジで温めてみる→何がしたかったのだろう
③敢えて湿度の高いところに放置してから、百科事典→少しだけマシになるものの反りは残る
④foil同士を背中合わせにして一つのスリーブに入れる→百科事典と同じで多少マシになるものの根本的な解決にはならない

foilの反りが気に入らないので、いろんな方法を試してみてたのだが。

乾燥剤と一緒に料理用のパックに入れてみたら一晩で平らになった!

マシになったとかそういうレベルじゃなくて、完全に真平ら。

zendiker

2009年10月3日
巷で話題のzendiker

とりあえずどうしてもほしかったものを購入。

・island(text less foil japanese:veronique meignaud) ¥400-
・mindbreak trap(foil japanese)¥2500-

あとは赤青フェッチランドの日本語foilを2枚集めるだけだが、
それが大変。
赤青フェッチの日本語foilは一体いくらくらいになるのだろうか。
今日は2949,Mine,hermaといつものvintageメンバーで練習会。

関東に比べまだまだ始まったばかりの関西vintage
少しでも環境への理解を深めたいところ。

VS herma(eva green)
いつものデッキ。tezzeretには天敵のようなデッキでなかなか勝てない。
メインは3:7くらい
勝ちパターンは2つ
・evaはedictの枚数自体は少ないのでカウンターなくてもtinker→inkwell
・光の速さで無限ターン
逆に最悪のパターンが
・1T dark ritual→duress+null rodなので、willでカウンターすべきはdark ritual
・土地は確実に破壊されるので、フェッチはギリギリまで起動しない。1ランドではキープしない(except ancestrall recall)
・先手を取られた場合は、willがないと相当厳しいのでマリガンが全て。できるだけwill+U+mox+土地2+tutorという手札に近づける

VS Mine(CS)
メインは5:5くらい。
welderがいるほぼ同系。釣り上げるものが2枚か4枚かだけの違い
・welderが触れないinkwellを出せばほぼ決まる
・welderがいる状況だとこっちにwelderいても無限ターン決まらない
・確実にカウンターを持っているので、基本的な動きはmana drainから出たマナで動いた方がいい
・コントロールしきった後が強いデッキなので、それまでにコンボかtinkerが決まればok

VS 2949(MUD,goblin)
MUD
メインは4:6くらい。やや当たりたくない相手。
・MUDはworkshopが強すぎた。マストカウンターが多いのでwillで弾いていると息切れする
・早くコンボをそろえる必要がある
・先手を取られた場合は、3:7で負ける。1t目の動きがworkshop→trininsphereの場合、ここを狙ってwillすればまだ可能性があるが、
workshop→Sphere of Resistance(will)→mox→Thorn of Amethystの場合だと光の速さでtinkerを撃たない限り無理
・chalice=1は無理、chalice=2も無理
・煙突1置かれると無限ターンも無理
・karnは、プレインズウォーカーは殺せる悪い奴です。moxも壊せます。
勝ちパターンとしては
・1t目におとなしくマナ払いながらmox並べて4マナでtinker
・Hurkyl’s Recall でリセットしてから無理やり無限ターン

もう少しやってみてあまりに勝率悪ければメインにrack and ruin入れる。
サイド後はEnergy Flux+rack and ruin

goblin
メイン6:4くらい
やってみてわかったが、本当にまずいのはゴブリンらしいスピードの部分。
food chain自体はそれほどこわくない。
・piledriverをブロックするためwelderを出すとgempalmをサイクリングさせてしまうことになる
・matron,recruiter自体は通してもok
・Lackey,Ringleaderはカウンター。特にringleaderをmana drainすれば大体ゲームが終わる。

勝ちパターンは
・tinker→sphinx
・要所でカウンター
・無限ターン

サイド後はPyroclasm。ただ、一度動き始めるとそのターン中にゲームが決まるので、ソーサリーで効果があるのかはわからない。


ひとしきり練習しきった後、hermaがBMに行きたいと言うので一緒に行くことに。
当然のことながら2949,Mine他みんなと合流することになる。

Mine「Dさん元気ですか?vintageしません?」
みんな本当にvintageが大好きなんだなぁ。
その後、Mineさんにlotus,ancestrall recall,planning→fact or fiction(Yawgmoth’s Will:other 4 cards)→Y’s will→lotus(2nd),ancestrall recall(2nd),planning(2nd)→fact or fiction(2nd)と
今まで経験した中で最も強いY’s willを使われる。
これは本当にいいカードだ。
Vampire Hexmage  黒黒
Creature - Vampire Shaman
First strike
Sacrifice Vampire Hexmage: Remove all counters from target permanent.   2/1

これさえあれば、コレクションのために買ったマリット・レイジトークンが使える!

12/12?小さいね。って言いたいので、本当に出ればチームアメリカに入れることにします。
sinkhole*3→vampire*3
wasteland*3→dark depths*3
sinkhole*1,wasteland*1,tombstalker*1→living wish*3
swamp*1→urborg*1(PLC)

sb
vampire*1
dark depths*1
other 13
行けません。vintageの人なのに。
すみません。

連れて行くはずだったデッキ

(tezzeret vault:no guard ver2.5)
2 Flooded Strand
4 Polluted Delta
3 Underground Sea
3 Volcanic Island
1 Island (foil)
1 Tolarian Academy
1 Library of Alexandria

1 Inkwell Leviathan (foil)
1 Sphinx of the steel wind (foil)
3 Goblin Welder (foil*1,normal*2)

2 Tezzeret the Seeker (foil*1,normal*1)

1 Ancestral Recall
1 Time Walk
1 Black Lotus
1 Mox Pearl
1 Mox Ruby
1 Mox Jet
1 Mox Sapphire
1 Sol Ring (foil)
1 Mana Crypt
1 Mana Vault
1 Time Vault
2 Voltaic Key
1 Yawgmoth’s Will (foil)
1 Tinker (foil)
1 Brainstorm (foil)
1 Ponder (foil)
4 Strategic Planning
4 Force of Will
4 Mana Drain
1 Gifts Ungiven (foil)
1 Mystical Tutor (foil)
1 Vampiric Tutor (foil)
1 Imperial Seal
1 Demonic Tutor (foil)
1 Hurkyl’s Recall (foil)
2 Sensei’s Divining Top (foil)
1 transemute artifact

trash for treasureは協議の結果抜けた。
いろいろ書いたけど単体で弱すぎるところが一番大きい。
・単体で引いた時に弱すぎる
・3マナは重い(welderに比べて)→mana drainをかいくぐれない
・再利用できない
・2T lotus→mox or mana vault or crypt→lotus→land*1 or 2で手札に来てしまったinkwell出せない
・mineさんが弱いって言ってた

ただ、bobで削る戦略がないため、勝ち手段がtinkerかtezzeの2択しかない。
強いところと弱いところがはっきりしすぎてるため、ハンデスされると途端に弱くなる。

漠然としたイメージでは、
Kobold Clamp 7:3
MUD 7:3
tezzeret(non welder) 6:4
Grim Long 6:4
Ichorid 6:4
painter 6:4
tezzelet(welder mirror) 5:5
remora 5:5
fish 3:7
eva green 3:7

Mirroire Magique 他のデッキは当たったことがないのでわからない上、
デッキ使用者のP9所持比率にも差があるので、どこまで精度の高いものかわからないが。

大会結果は
1回目(第1回関西vintage)3-1(×eva green)
2回目(第2回関西vintage)1-2(×eva green*2)
3回目(第2回関西vintageおかわり)2-1(×fish 2949spellshatter ver.)
4回目(関西vintage extra)2-1(×fish)

メインにmisdirection入れようかな?&evaとfishに勝てる方法を誰か教えてください。

関西vintage extra!"

2009年9月13日

Big cup legacyの後に行われたサイドイベント
2-1
デッキはtezzelet vault

R1 コボルトクランプ ×〇〇
G1は突如ストームを決められて×
G2はinkwellが強くて〇
G3は無限ターンを完成させて〇

R2 fish ××
G1はtinker→inkwell決めるもmerforkが20枚ほど引いて×
G2は同じくmerforkに引かれて×

R3 ichorid ×〇〇
G1は×
G2はleyline+lotus,tinker,land,mana crypt,keyと非の打ち所がない0キル
G3はleylineで止めつつライフが2まで落ち込むもwelder経由で無限ターン決め〇

まとめ
・Aven Mindcensor はとても強い
・メインdarkblastを入れたくなる気持ちはまやかし
・zenのストーム打消しカードが早くほしい
・サイドイベントのvintageで9人集まるってどういうことだ

終了後はMUD(Mineさん)とフリープレイ
カーンはクリーチャーは殺せないがプレインズウォーカーはやっつけるわるいやつだ。
カウンターがないとTinkerが素通りなので、スフィンクスが出るかどうかが勝負

今日の対戦のまとめ
・コボルトクランプ、fish、ichorid、MUD

Big cup legacy!に行ってきた
デッキはチームアメリカ
結果は1-3 drop

久しぶりなので楽しかった

R1 ichorid ××
G1はLEDをwillするもland set→imp で×
G2はトロールを根絶するも×

R2 miracle grow 〇××
G1はランデス→tarmo2体で〇
G2は精神支配でtarmo取られて×
G3はfetchをstifleされ、墓忍びをwillされ×

R3 WB control ××
G1は20枚引いて土地1枚で×
G2は土地を2枚引くも割られて×
そんなこともある

R4 pro elf ×〇〇
G1はprogenitusが出て×
G2はtarmo3体でて〇
G3は墓忍びを早い段階で出して〇


ここで、マイケルさんがT1をしようというので、dropしてフリープレイで遊ぶことになる

まとめ
・LEDを囮にimpを通す発掘士には気を付けましょう
・根絶はichorid対策にはならない。素直にrelicかtormod
・初手に土地は2枚は必要、1枚+ponder or brainstormは事故の可能性が高い
・思考囲いはそろそろ入れてもいいかもしれない
先月は仕事
先々月も仕事

UGrスレショにコアトルを入れて3-2だったのを最後に記憶がない。

久しぶりのLegacy本戦で今から楽しみだ。
持って行くデッキはもう決めてある。

当日の予定はこんな感じのつもり。

11:30(最寄り駅)
12:15(Big着)
~開始まで調整、カード購入
18:00(本戦終了)
18:00~おかわりvintage

vintage人集まるかな?

2949閣下からponderの日本語foil get!

BMでYixlid Jailer foil(promo)2枚とdarkblast foil 1枚、sensei foil(esiled)1枚 get
Hurkyl’s Recall foilは注文済。inkwelは値段が合わず見送り。

その後、vintageの練習。

teze CS VS fish(with P6)
結果は5:5くらい

今日感じたこと
・Spellstutter Spriteは強い。land+moxでターンを返されると、0マナ、1マナのスペルを1ターン目に使えない。(willはspriteに使いたくない)
守備的なカードなので僕は入れませんが。入れませんが入れてもいいと思うくらい強かった。
・bobは僕のライフを狙う悪い奴ですが、相手の場にいる時はそんなにライフを狙わないやっぱり僕の敵です。
・lightningboltは地味にライフレースに優位に立てる。welderを焼いてる時より本体に打つ方が強い局面が多かった。前回僕もサイドに4枚入れてたけど、それは正解かもしれない。
・Sphinx of the Steel Windの真価はlifelink,firststrike,pro(red)
・tinker通さないために、recallを囮に使う策士には気をつけましょう。

絵柄がとても綺麗なのでwを足してbalance(DCI promo)を使いたいですが、
足すならgの方がいい気がする。

ただ、BMのメタではクリーチャーが多いので、balanceは必殺技になりそうな気も、する。
今のところ。

・Yawgmoth’s will (get!)
・Gifts ungiven(exiled) (get!)
・solring (get!)
・Mystical tutor(exiled) (get!)
・Tinker(exiled) (get!)
・vampric tutor
・demonic tutor (get!)
・sensei(exiled)×1 (get!), remain 1
・hurkyl
・ponder(2010 ver.) (get!? from 2949 goblin king)
・trash for treasure いらないかも
・inkwell 意外と高い
・sphinks SW (get!)
・teze, remain 1
・fetch land×6 フェッチランドはあきらめました

ということで。
vampric tutor,hurkyl,inkwell,sensei,tezeがそろった時点で
僕の中のfull foilにしてみます。

exiledのfoilの質は意外といいです。
ドラゴンよりいいです。

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