途中で抜け出して晴れる屋に行ったら今日はvintageなかった。
とぼとぼアニメジャパンに戻った。。
意気消沈して、MOで。
UR
G1・2ともに相手がblack lotus → AR・TWともう制限カードが回りまくる神プレイで×。
G1は、こちら後手で、lotus→僧院の導師→delver切ってfow→fow→pyro !
そんなパーフェクトハンドあるかというお手本のようなハンドでした。
そして2T目にAR。
delverを1T目に出さない慎重さもさすがだなぁ。
僕なら出してるかな。
とぼとぼアニメジャパンに戻った。。
意気消沈して、MOで。
UR
G1・2ともに相手がblack lotus → AR・TWともう制限カードが回りまくる神プレイで×。
G1は、こちら後手で、lotus→僧院の導師→delver切ってfow→fow→pyro !
そんなパーフェクトハンドあるかというお手本のようなハンドでした。
そして2T目にAR。
delverを1T目に出さない慎重さもさすがだなぁ。
僕なら出してるかな。
MO vintage練習中
2015年3月17日ちょっとずつ。
練習中です。
仕事忙しくても、練習できるのはMOのとてもいいところだと思います。
みんなが出ているデイリーイベントに出てみたいけど、それはまだ出方がわからない。
最近知ったのですが、MOは自分がどうやったかリプレイが見れるんですね。
どうしてそんなに詳細にレポートができるんだろうととても不思議でした。
今日は2回やって勝てたので10連勝中。
1戦目はマーフォーク。負けたかなと思いつつdelverで相打ちをとってぐだぐだしてたらmonkが出てきて、null rodあるので置いてなかったmoxが活躍した。
time walkで○
2ゲーム目もmonkがトークンつれてきて○
2戦目は不思議なデッキでした。森と沼でプレインズウォーカーを出して。
でも墓荒らしではない。これはあまり参考にならないかもです。
普通に2回勝って○
今日は普通にプレイして普通に勝ったので得るものはそんなになかったかもです。
練習中です。
仕事忙しくても、練習できるのはMOのとてもいいところだと思います。
みんなが出ているデイリーイベントに出てみたいけど、それはまだ出方がわからない。
最近知ったのですが、MOは自分がどうやったかリプレイが見れるんですね。
どうしてそんなに詳細にレポートができるんだろうととても不思議でした。
今日は2回やって勝てたので10連勝中。
1戦目はマーフォーク。負けたかなと思いつつdelverで相打ちをとってぐだぐだしてたらmonkが出てきて、null rodあるので置いてなかったmoxが活躍した。
time walkで○
2ゲーム目もmonkがトークンつれてきて○
2戦目は不思議なデッキでした。森と沼でプレインズウォーカーを出して。
でも墓荒らしではない。これはあまり参考にならないかもです。
普通に2回勝って○
今日は普通にプレイして普通に勝ったので得るものはそんなになかったかもです。
MOでvintage
2015年3月16日コメント (2)眠る前に1戦だけ。
工匠さんに習うと8連勝中です。
調子いいかもー。
デッキはUWr。最近ずっと調整中ですが、delver4・monk4・石鍛冶3が僕は好きです。
delverは1ターン目に出せて、そのままでも強いしライフ20削りきりますが、もちろん最も対策されるべきカード。
通って残ればラッキーですが、大抵MM飛んでくるか、lightningbolt or stp。
それをMMで守れるか守れないかが最初の攻防。
しばらくそんなdelverを巡る攻防をしていると、石鍛冶かmonkが出ても対処できないことが多いです。そんなことをゴールにしているデッキ。
簡単に言えば、序盤はdelverを軸にぐだぐだして、monkか石鍛冶が通ればok。
今日はUR
ypは好きなカードですが、先日の通り、僕はもう終わったかなと思うカードの一つです。
少なくとも今は石鍛冶とmonkに対処できない。
それでも使うメリットは何だろう。
キルターンもそんなに早くないんだけどな。
1戦目は、ぐだぐだしてmonkが出たところで相手投了
2戦目は、ypが2体並んで×
3戦目は、石鍛冶が止まらず○
4/4にやたらとlightningbolt打たれました。2マナ残っていたので、突然のショックを持っているんだと思います。
工匠さんに習うと8連勝中です。
調子いいかもー。
デッキはUWr。最近ずっと調整中ですが、delver4・monk4・石鍛冶3が僕は好きです。
delverは1ターン目に出せて、そのままでも強いしライフ20削りきりますが、もちろん最も対策されるべきカード。
通って残ればラッキーですが、大抵MM飛んでくるか、lightningbolt or stp。
それをMMで守れるか守れないかが最初の攻防。
しばらくそんなdelverを巡る攻防をしていると、石鍛冶かmonkが出ても対処できないことが多いです。そんなことをゴールにしているデッキ。
簡単に言えば、序盤はdelverを軸にぐだぐだして、monkか石鍛冶が通ればok。
今日はUR
ypは好きなカードですが、先日の通り、僕はもう終わったかなと思うカードの一つです。
少なくとも今は石鍛冶とmonkに対処できない。
それでも使うメリットは何だろう。
キルターンもそんなに早くないんだけどな。
1戦目は、ぐだぐだしてmonkが出たところで相手投了
2戦目は、ypが2体並んで×
3戦目は、石鍛冶が止まらず○
4/4にやたらとlightningbolt打たれました。2マナ残っていたので、突然のショックを持っているんだと思います。
black lotusは壊れてる
2015年3月9日コメント (2)enndalさんの記事にもある通りですが、
ヴィンテージ人気が高まってきているのは事実だと思います。
普通に大会で20人以上集まったり、GP静岡のサイドイベントに50人以上集まったり。
昔は8人集まるのが一つのハードルだったのに、本当にいいことだなぁと思います。
理由は2つあって、
一つは、レガシーのデッキがヴィンテージでも十分通用するようになってきたこと。
二つは、レガシーも数年プレイして十分理解して、目新しい環境で遊んでみたいと思う人が増えたこと
P9なしのデッキも散見するようになりました。
少し前までは、tezzerator vaultの時代には、ヘイト高いデッキで相手のP9満載のデッキに勝つのが楽しい!という人も多かったですが、
今だとmoxも減って来て、普通にno P9でも十分強いので、正攻法のデッキを使う人が多い気がします。
PWのfoilに10万払うならP9買うよ or 買えるよね、
それも大きいのかなと思います。
では、どれから買っていけばいいのかということを、
数年に1度書いているような気がしますが、今の環境だとどうなのでしょうか。
P9はどれくらい壊れているのでしょうか。
black lotusは壊れてる。
まず列挙していきますと、
ancestral recall → U カードを3枚引く or 引かせる。ほぼ同じ効果を持ったカードはジェイスの創意(UU3・インスタント)
マナの差はU3で、順調に行っても4ターン後にできることを1ターン目に出来る。4マナ余っていれば、引いた3枚からスペルも唱えられる相乗効果も○。でも相手に奪われることは−1。対象を取るので、意外なところで自分にshroud付くと自爆する。
調和(GG2・ソーサリー)
相手に使ってライブラリーアウトで勝てることもある。
すごく適当に、色マナ1.5点・無色マナ1点・インスタント⇔ソーサリー 1点・特殊な効果1点と考えると、
ARは、通常のカード+5.5点くらい壊れてる。
time walk → U1 ターンを得る。これは時間のねじれ(UU3)
マナの差はU3で、さっきの計算だと+4.5点くらい壊れてる。
余談ですが、time walkの使い方は最も残念な使い方はサイクリング。続いてfowのコスト
time vaultの使い方に似ているかもしれません。3ターン目の1ターンと、7ターン目の1ターンは大きくできることが違います。
time walkは極力後半で使う。出来ればPWもいて、クリーチャーもいて、土地も2回ともフルに有効活用できる時に使う事を意識するといいかもです。
brainstormと使い方の概念は近くて、同じ様に見えて、使うタイミングで大きく違うカード。
MUD相手の場合は、土地を1枚置く為のカード。この1枚が状況を大きく変えるんです。
timetwister → これは実は壊れてません。
black lotus → これは比類ができないカードかなと思います。petalと比べるのも違うし、一番近いのは暗黒の儀式かもしれません。
ただ、0マナとBの差はとても大きいし、好きなマナを出せるのも全然違う。土地+lotusで4マナのカードならほぼ全て唱えられるのもいいし、
変なコンボも多いです。でも、値段に対するコストパフォーマンスを考えると、今は微妙です。白枠lotusを35万で買うなら、ARとTWとmoxを1枚買った方がいいと思います。
lotusが強いのは初手ですが、lotusが初手にあるのは、3マッチに1回です。その1回はかなりの確率で勝てるのですが。
普通の場合は、lotusは9回中1回、勝ちをプレゼントしてくれるカードと考えるといいかもです。
mox → ほぼ似たようなカードはタリスマン系でしょうか。(タリスマン 2マナ・2色を出す・1点)
これはさきほどの計算に当てはめると、+1点の壊れ具合程度。序盤のマナ加速は確かに強いのですが、今の風潮だと序盤のマナ加速よりも、
パワーカードを取っているので、序盤のマナ加速自体に意味をそれほど求めてはいません。
なので、持っていない場合は、mox2枚を1枚の土地・1枚のpetalにするのがいいと思います。普通にそれで十分強いです。というか、この考えだと、そんなにmoxって壊れてないんですね。
ちなみにmoxの由来はこれ。 http://store.shopping.yahoo.co.jp/veryberry/60.html
ということで、長くなりましたが、やはり今の状況だと、mox青が17万くらいとAR・TWが11万・9万くらいというのはちょっと違うのかなと思います。
元々高いので一概には言い切れませんが、AR・TWは今はかなりお買い得な状況なのではないでしょうか。
明らかに強いカードなので、今の人口増加の流れを見ると、もしP9争奪戦が始まってしまえば、跳ね上がって20万・30万になっても、別に不思議ではないなと思います。
まとめると、
20万でAR・TW買えば、あとはレガシーのパーツで全然普通にヴィンテージが出来ます。
40万で、AR・TW・mox青・赤を買えば、ほとんど揃います。
75万で、AR・TW・mox青・赤・lotus買えば、あとは何も買わなくてもだいじょうぶです。
とても楽しいので是非。
MO UWr VS UR
2015年3月9日今日も1戦やってみましたが、
UWrとURは圧倒的UWr有利だと思います。
YPがいくら頑張っても、石鍛冶が出てくればトークンが8体でイーブン。
URは表裏で2体ずつ減っていくので、毎ターン3体追加してようやく1ダメージずつ。
もちろんそれは割に合わないので、全アタックはしてこないと思いますが、
つまりは石鍛冶で完全に止まるデッキということで、
割ろうとしてもすぐに戻せるので、かなりきついと思います。
僧院の導師も明らかに強く、トークン合戦でstp使うだけで全て討ち取れるので、
やはりURは完全に終わったという結論は僕は間違っていないかなと。
UWが駆逐されればわかりませんが、UWがいる時点では使う理由が見当たらない。
と言いますか、pyroやreb、lightningbolt、ingotという赤の強いところはほぼ残して、
強いカードを入れられるので、ブラッシュアップされたものと思った方がしっくりくるかも。
僧院の導師は、time walkとかみ合うと本当に強いです。
明日は5時起きなので、そろそろおやすみします。
水曜日はMOはメンテ
2015年3月5日この習慣が未だに慣れません。
土曜日に体が空けば、晴れる屋vintageに行くのですが、
なかなか土曜日もお仕事が多いです。
うーん。うまくいかないなぁ。
MOのない生活が考えられません。
今までMOなんてせずに生きてきたのにね。
とは言え仕事も忙しいので、一日割けるのは1時間ほどですが。
デッキリストでも眺めようかなぁ。
STAXとゲームを進める上での戦術
2015年3月4日コメント (2)毎日MOを1マッチはするようにしているのですが、この気軽さがたまらない。
当たるのは本当にSTAXが多いです。
本当に強いんですね。日本煙突協会が増えるのもわかります。
UWrでいろいろと考えた結果、ようやく一つの解決作に辿り着きました。
まず、目指すべきゴールとしては、
1ゲーム目 → 1~3Tは何とかぐだらせる。先手ならpierce 必須。後手ならwill必須。
なければ仕方ないです。ドレッジに似た感覚に近いほどSTAXは強い。
2ゲーム目 → SS2 解呪2 pierce3 will4 energy flux2
序盤は極力ぐだらせて、土地を並べる。3マナまでためて、エンドに解呪でコスト増系を割る。
返しに energy fluxを置く。
もうこれしかないです。
僕の場合はサイドからSS2 解呪2 energy flux2を入れます。解呪はチャリス1にも引っかからない。というか、energy fluxを巡るゲームになった瞬間、チャリス1はあまり意味をなさない。
何となく、若干強引ですが、こういう考え方で、STAX系は5戦5勝中です。
問題はサイド。
6枚をアーティファクト系に費やすとなると、
残り9枚。
4 cage
1 priest
2 trap
2 pyro
vault系にはアーティファクト系へのサイドが刺さるので、
oathにも解呪が刺さるので、
ストームとかでしょうか。あまり見ないけど。
ドレッジには、メインにMM4で最初のcageを巡るものはさばけるので、
ようやく常にここを最終地点にしている
アーティファクト系にも6割以上の勝率で
oath・ドレッジにもサイド後は勝てて
古典的なデッキにも勝てて、
その他のデッキにもデッキパワーで勝てる。
つまり理論上最強のデッキがわかった気がします。
現状の理論上一番いいのは、
delver 4・僧院の導師4・石鍛冶3・MM4・pierce2 を軸に、
sb energy flux2・SS2・解呪2・cage4・priest1・trap2・pyro2
サイドのenergy fluxはもう1枚増やしてもいいかもしれません。
それくらいアーティファクト系が今は多い。
あと、ingotはチャリスの上からつぶせるところは強いですが、赤が入っていても
解呪とかSSの方が環境に合っている気がします。UWにおいては、1をつぶされたところでどうでもない。
monk出ていたら、分かっていても打ち消されながら使うくらい。
あと探査。コストが増えても墓地を増やせば2マナで打てる。
その為にわざわざpierceを無駄打ちしたくらいです。持ってくるのはenergy fluxか土地。
最近は、moxも色の合うものしかいれないのがトレンド。
確かに1つずつのカードのパワーが上がってきて、
色の合わないmoxを入れておくくらいなら、別のカードを入れた方が強いです。
そもそも色の合わないmoxを入れていた理由は3つ。
1つ目は、単純にp8フル投入がカッコ良くて強そうだったから。この先入観は何年もありました。洗練はされていたけど、そこまで勝ちにこだわり過ぎることもなく、好きなデッキを使いたい、という人が多かったのもその理由。勝てなくても好きなmoxとか入ったデッキ使いたいよね。勝ちたいならレガシーのデッキをそのままvintageに持ち込むけど、それならレガシーでいいじゃん。そういう人が多かったんです。今もですが。
2つ目は、使い道がまだ多少はあった。
強いてあげれば独楽とthirst for knowledgeとscrollとjaceとtezze。これは単純に無色マナを使えるカードがなかなか多かったのと、thirstは捨ててもいいしマナも使えるし結構かみ合ってました。今のカードは基本は、色マナのカードなので、色の合わないmoxは必要ないかなと思います。例えそれがoathでもbobでもYPでも。
どれも1T目の最強の動きですが、この1T目のためだけに色の合わないmoxを2~3枚入れるのは今はナンセンスかな。
3つ目はtinker。
これが最大の理由でもあります。
世界的な大ベストセラー「Tinkerのその先には」
これはtinkerの先にあるものを通してvintageのその時代のメタを読み解いていくというvintageの歴史を読み解く上でとても為になる一冊ですが、その書の中に「tinkerのその先はもうない」とありました。2015年になってややsphinxが復活してきましたが、それでも全体を見るとtinkerのその先は今やありません。BCSはdackに奪い取られ負けの原因になります。jaceで帰って行くし、duplicantで寝返るし、これだけMUDが強い時代、メインに入っているSSでも帰って行きます。となると、inkwellかと言うとそれも少し違う。battlesphereも悪くない。そう悪くない。sphinxも帰って行く。一撃必殺ではないんです。そうなるといらない。
いらないは言い過ぎだけど、他の選択肢と比較して外れることも多いんです。そうなるとmoxの必要度は更に低下する。
予断ですが、tinkerのその先には。このベストセラーは著者の知己の深さ・わかりやすさが人気の所以ですが、その発端はtinkerの先をinkwell・DC・mindslaver・sphinxでぐるぐるしていた何気ない僕の一言から始まったものでもあります。
となると、moxは青と赤と黒さえあれば大体は何とかなって、
青・黒、青・赤だけでもなるのでその3色は値段がlotusを追随して跳ね上がるのも理解できる話かなと。
長い前置きはこの辺りにしておきまして。
moxはどう置くのが正解なのでしょうか。
dazeがないvintageでは、とてもよく mox → land と置く光景を目にします。
個人的にはland → mox派。
pierceにはpierceでカウンターできるし、moxから置くと「pierce持ってないですよ」と言っているようなものだと思います。
それで実際に持っていることもあるのでしょうけれど、そこまでの化かしあいは
pierceの場合必要ないかなと思います。そもそも持っているフリは必要だけど、持っていないフリが強いカードではないので。
mox → land。
どっちが正解なんでしょう。
確かに1つずつのカードのパワーが上がってきて、
色の合わないmoxを入れておくくらいなら、別のカードを入れた方が強いです。
そもそも色の合わないmoxを入れていた理由は3つ。
1つ目は、単純にp8フル投入がカッコ良くて強そうだったから。この先入観は何年もありました。洗練はされていたけど、そこまで勝ちにこだわり過ぎることもなく、好きなデッキを使いたい、という人が多かったのもその理由。勝てなくても好きなmoxとか入ったデッキ使いたいよね。勝ちたいならレガシーのデッキをそのままvintageに持ち込むけど、それならレガシーでいいじゃん。そういう人が多かったんです。今もですが。
2つ目は、使い道がまだ多少はあった。
強いてあげれば独楽とthirst for knowledgeとscrollとjaceとtezze。これは単純に無色マナを使えるカードがなかなか多かったのと、thirstは捨ててもいいしマナも使えるし結構かみ合ってました。今のカードは基本は、色マナのカードなので、色の合わないmoxは必要ないかなと思います。例えそれがoathでもbobでもYPでも。
どれも1T目の最強の動きですが、この1T目のためだけに色の合わないmoxを2~3枚入れるのは今はナンセンスかな。
3つ目はtinker。
これが最大の理由でもあります。
世界的な大ベストセラー「Tinkerのその先には」
これはtinkerの先にあるものを通してvintageのその時代のメタを読み解いていくというvintageの歴史を読み解く上でとても為になる一冊ですが、その書の中に「tinkerのその先はもうない」とありました。2015年になってややsphinxが復活してきましたが、それでも全体を見るとtinkerのその先は今やありません。BCSはdackに奪い取られ負けの原因になります。jaceで帰って行くし、duplicantで寝返るし、これだけMUDが強い時代、メインに入っているSSでも帰って行きます。となると、inkwellかと言うとそれも少し違う。battlesphereも悪くない。そう悪くない。sphinxも帰って行く。一撃必殺ではないんです。そうなるといらない。
いらないは言い過ぎだけど、他の選択肢と比較して外れることも多いんです。そうなるとmoxの必要度は更に低下する。
予断ですが、tinkerのその先には。このベストセラーは著者の知己の深さ・わかりやすさが人気の所以ですが、その発端はtinkerの先をinkwell・DC・mindslaver・sphinxでぐるぐるしていた何気ない僕の一言から始まったものでもあります。
となると、moxは青と赤と黒さえあれば大体は何とかなって、
青・黒、青・赤だけでもなるのでその3色は値段がlotusを追随して跳ね上がるのも理解できる話かなと。
長い前置きはこの辺りにしておきまして。
moxはどう置くのが正解なのでしょうか。
dazeがないvintageでは、とてもよく mox → land と置く光景を目にします。
個人的にはland → mox派。
pierceにはpierceでカウンターできるし、moxから置くと「pierce持ってないですよ」と言っているようなものだと思います。
それで実際に持っていることもあるのでしょうけれど、そこまでの化かしあいは
pierceの場合必要ないかなと思います。そもそも持っているフリは必要だけど、持っていないフリが強いカードではないので。
mox → land。
どっちが正解なんでしょう。
MOでUW調整
2015年3月1日昨日の東京MTG vintage は仕事の都合で不参加。
決勝戦に顔を出しましたが、やはりSTAX一強でした。
日本煙突協会に入信しかけたけども、同形増えたらそれはそれでまた泥仕合なんですよね。
現環境への解答としては、おそらくU系のストレートなデッキでMUD系に勝てるデッキ。
やっぱり強いなぁと思って、調整中のUWrをサイドボードを少し変えてみました。
たまたま工匠さんと昨日準優勝!のエロまさんがMOにいたので、対戦してもらいました。
相手の不運にも助けられましたが、結果はどちらも○
サイドボードとキープ基準に関しては何となくわかったような気がします。
決勝戦に顔を出しましたが、やはりSTAX一強でした。
日本煙突協会に入信しかけたけども、同形増えたらそれはそれでまた泥仕合なんですよね。
現環境への解答としては、おそらくU系のストレートなデッキでMUD系に勝てるデッキ。
やっぱり強いなぁと思って、調整中のUWrをサイドボードを少し変えてみました。
たまたま工匠さんと昨日準優勝!のエロまさんがMOにいたので、対戦してもらいました。
相手の不運にも助けられましたが、結果はどちらも○
サイドボードとキープ基準に関しては何となくわかったような気がします。
不毛の大地が手に入り易くなるのか!?
2015年2月26日コメント (2)今はwastelandは62チケですが、今度の
テンペストのonlineがリリースになったら、
さすがに不毛の大地はレアでしょうけれど、それでも入ると思うんですよね。
楽しみだな。
できればマスクスブロックでも同じことをしてもらって、
誤った指図とdazeがほしい!
でも、カードを既に持っている人からしたら、
価値を下げられてたまったものじゃないですよね。
どうなるのかなー。
似たようなことリアルでもやるテストなのかな。
vintageのデッキ
2015年2月23日コメント (2)いろんな形を試し中ですが、いまいちどれもしっくりきません。
URはもうきついと思う
UWも強いように見えて意外とそうでもない
昔ながらのmana drainベースのデッキが復権してきているように思えます。
全トークンに-1修正のエンチャントは地味にオースの対策にもなってなかなか今だと
こうかは高いのかもしれない。
URはもうきついと思う
UWも強いように見えて意外とそうでもない
昔ながらのmana drainベースのデッキが復権してきているように思えます。
全トークンに-1修正のエンチャントは地味にオースの対策にもなってなかなか今だと
こうかは高いのかもしれない。
MOのデッキの値段は。
2015年2月18日コメント (2)MO楽しすぎてやばい。
まどろっこしいので、P9ほかvintageパーツ全部買いました。
殴打頭蓋が何故かmoxより高くて理解に苦しむ。
結構な金額でしたが、一番安いmoxの現物1枚よりも安い額で全部揃う。
なかなかいいのではないでしょうか。
vintage最高。
まどろっこしいので、P9ほかvintageパーツ全部買いました。
殴打頭蓋が何故かmoxより高くて理解に苦しむ。
結構な金額でしたが、一番安いmoxの現物1枚よりも安い額で全部揃う。
なかなかいいのではないでしょうか。
vintage最高。
UR delverのstrip mine
2015年2月12日いるのかどうか本当に悩みます。
LSVがいれてるくらいだからいるんだろうけど。
URで色マナは貴重。島を戻す点でも噛み合わない。
割りたいのは、一番はpendrell vare
bazaarも割りたい。母聖樹も。
でもなー。いるかなー。迷います。
LSVがいれてるくらいだからいるんだろうけど。
URで色マナは貴重。島を戻す点でも噛み合わない。
割りたいのは、一番はpendrell vare
bazaarも割りたい。母聖樹も。
でもなー。いるかなー。迷います。
こんなにふらっとvintageが楽しめるなんて。
lotusまだ買ってないですが、500ドルでlotus以外全部揃ったよ。
現実世界だといくらかかるんだよ。
まだ操作方法になれてなくて、しょっちゅう自爆したり、
相手のハンドの枚数を直感的にわからなくて、常に7枚くらいある錯覚にとらわれるけど。
今日は3回遊べました。
3回戦をやるなんて、必死に仕事の時間を調整して、なんとかこじ開けて月に1回が限度。
それが帰ってふらっと夜中にできるとは。
lotusまだ買ってないですが、500ドルでlotus以外全部揃ったよ。
現実世界だといくらかかるんだよ。
まだ操作方法になれてなくて、しょっちゅう自爆したり、
相手のハンドの枚数を直感的にわからなくて、常に7枚くらいある錯覚にとらわれるけど。
今日は3回遊べました。
3回戦をやるなんて、必死に仕事の時間を調整して、なんとかこじ開けて月に1回が限度。
それが帰ってふらっと夜中にできるとは。
サイドボードは15枚では足りなさすぎる。
2015年2月8日今のvintageは魔境もいいところ。
いや、冗談抜きに魔境だろ。
デッキパワーは高いと思うgush aggroで晴れる屋vintageに参加してきました。
宝船は制限されましたが、もともと3枚。2枚減ったところでどうってことはないはず。
その2枚が何になるか。それを確かめに行って来ました。
M1 bye
ひどすぎる。
M2 dredge
G1 therapyに合わせて投了するだけのでした
G2 いろいろあって勝ったけど実質は×
G3 ×
Dredge相手には、cage4・surgical2で頑張っていましたが、上手な相手には無理でした。ここは後述します。
M3 ドラスト
G1 ×
G2○
G3○
ドラストは、moonが強いですが、島さえ持ってきていれば、フェッチからもマナが出るので楽かも。lightning bolt、YP、fireが普通に出せるので島さえあれば通してok。
YPのトークンを越えられることはないので、YP出ていればchaliceでも通してok。
さて。本題です。
今のvintageは魔境です。
例えばgush aggroの場合、メインで絶対に勝てない相手が3つあります。
oath → クリーチャー出しているので勝てない
MUD → 基本3:7不利
dredge → 基本0:10不利
あとは細かくはいますが、メジャーなのはこの辺り。
なので、サイドボードはこの3つをまずは意識しなければなりません。
そして、同系。プレイングかメインで差を付けている自信がなければ、2枚はいる。
ということで、今日は以下のSBでした。
mountain 1
ingot 3
cage 4
surgical 2
nature’s 4
pyroblast 1
結果、これがかなり甘かったのかなと。
そもそもcageは丸くてとても強い。これ1枚だけでoathとdredgeは完封できます。
ということは、その対策は当然している。
surgicalは意味不明でした。カッコいいのですが、恐血鬼を抜いても意味がなかったです。
ingotは確かにdredgeにも入るのですが、インスタントじゃないとやっぱり意味はないかなぁ。
対dredgeにとっては、いろんな方の意見を聞きましたが、
trap>>cage>surgicalです。
ここはtrapでした。そして、サイドボードは7枚は必要でした。本当は8枚いると思います。
MUDに対しては、nature’s 4枚ではとても心もとないのですが、仕方ない。
dackはあまり効果ないです。間に合わない。
oathはnature’s 4枚・cage4枚。これは大丈夫だと思います。
こう考えると、サイドボードで7:3まで持っていけるのは、oathくらい。
あとはメタ次第ですが、今のメタを考えると、これでは駄目ですね。
MUD7:3、 Dredge7:3
ここまで持っていける15枚。
そして、2枚は同系に入れたい。これは何か効果的なカードというよりも、
相手が入れてくるので、入れないと相対的に弱くなる、ということです。
難しいですね。。
いや、冗談抜きに魔境だろ。
デッキパワーは高いと思うgush aggroで晴れる屋vintageに参加してきました。
宝船は制限されましたが、もともと3枚。2枚減ったところでどうってことはないはず。
その2枚が何になるか。それを確かめに行って来ました。
M1 bye
ひどすぎる。
M2 dredge
G1 therapyに合わせて投了するだけのでした
G2 いろいろあって勝ったけど実質は×
G3 ×
Dredge相手には、cage4・surgical2で頑張っていましたが、上手な相手には無理でした。ここは後述します。
M3 ドラスト
G1 ×
G2○
G3○
ドラストは、moonが強いですが、島さえ持ってきていれば、フェッチからもマナが出るので楽かも。lightning bolt、YP、fireが普通に出せるので島さえあれば通してok。
YPのトークンを越えられることはないので、YP出ていればchaliceでも通してok。
さて。本題です。
今のvintageは魔境です。
例えばgush aggroの場合、メインで絶対に勝てない相手が3つあります。
oath → クリーチャー出しているので勝てない
MUD → 基本3:7不利
dredge → 基本0:10不利
あとは細かくはいますが、メジャーなのはこの辺り。
なので、サイドボードはこの3つをまずは意識しなければなりません。
そして、同系。プレイングかメインで差を付けている自信がなければ、2枚はいる。
ということで、今日は以下のSBでした。
mountain 1
ingot 3
cage 4
surgical 2
nature’s 4
pyroblast 1
結果、これがかなり甘かったのかなと。
そもそもcageは丸くてとても強い。これ1枚だけでoathとdredgeは完封できます。
ということは、その対策は当然している。
surgicalは意味不明でした。カッコいいのですが、恐血鬼を抜いても意味がなかったです。
ingotは確かにdredgeにも入るのですが、インスタントじゃないとやっぱり意味はないかなぁ。
対dredgeにとっては、いろんな方の意見を聞きましたが、
trap>>cage>surgicalです。
ここはtrapでした。そして、サイドボードは7枚は必要でした。本当は8枚いると思います。
MUDに対しては、nature’s 4枚ではとても心もとないのですが、仕方ない。
dackはあまり効果ないです。間に合わない。
oathはnature’s 4枚・cage4枚。これは大丈夫だと思います。
こう考えると、サイドボードで7:3まで持っていけるのは、oathくらい。
あとはメタ次第ですが、今のメタを考えると、これでは駄目ですね。
MUD7:3、 Dredge7:3
ここまで持っていける15枚。
そして、2枚は同系に入れたい。これは何か効果的なカードというよりも、
相手が入れてくるので、入れないと相対的に弱くなる、ということです。
難しいですね。。
忙しければMOで夜中遊べばいいんだね!
とりあえず、アカウント取って、
デルバーと紅蓮術士、定業と思案をそろえた。
カードの買い方がいまいちわからん。
とりあえず、アカウント取って、
デルバーと紅蓮術士、定業と思案をそろえた。
カードの買い方がいまいちわからん。