徐々にスポイラーが明かされていくエルドラージ。

今のところ下の環境での収穫はこれくらい。

・土地けち:手札増える。デッキ圧縮される。色事故減ると単純に強い。ロームに違和感なく入りそう。vintageでは地味にalexとの相性がいい(alexは中後半弱く手札に入れさせたいカードだが、2枚増えるため7枚に到達しやすくなり逆に入れたくない)
→3マナに到達している以上、そこからアグレッシブに5マナまで伸ばしたいデッキが何なのかによるが、ローム高騰はほぼ間違いなさそう。サイクリングランドと相性良すぎ。小さいところだと、冠雪地形のメリットが少し増えた。特に森。聖遺の騎士ももちろんあがる。買えない場合はテラボアで我慢。でもテラボアすら上がる。

・エルドラージ3体:素出しはない。
→インタントタイミングでのリアニメイトは可能?マネキン・浅すぎる墓穴。忠臣も一応可能。ただ、リアニするならイオナやスフィンクスの方が強い。サバイバルが高騰するかも。
→騙し討ちで6つパーマネント生贄も魅力的だが、4マナエンチャント+次のターンに行動しているようではグリップのいい的なので、やはり5マナ揃えて優先権放棄しないと厳しい。決まれば勝てるが、5マナのスペルが通るならむかつきの方が遥かに強い。
炎の儀式+猿+モックスの専用チューンでも2枚コンボと1枚コンボの差は大きい。
それでも騙し討ちは高くなりそうだけど。
vintageの場合、tutor→チャネル→エルドラージで終わり。
つまり親身の教示者が上がる。あとoathも上がる。
僕は太陽の拳が上がると言っているけど、これは全く賛同されない。
誘惑撒きも上がる。2枚目のエルドラージ入れていることはないからね。

・PW:普通に強いと思います。


今のところ、本当にいいなと思うのは土地けちくらい。
あとは1マナ3枚ドローにわくわくしておきます。

今回は丸砥石や暗黒の深部はなさそうです。

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